笔趣阁 www.biqugela.org,梦幻之迷失的世界无错无删减全文免费阅读!
下午16:00整,偷渡者一队人vs荣耀家族的四强比赛正式暴发了。
这一场邪恶者让大家进行了最佳变身:为伊偷渡和君心我心变身为雾中仙,其余三人变身则为夜罗刹。
这一场邪恶者使用了风扬阵,其阵法位置的效果是:
1号位置物法伤害效果+20%,占位若雷风雨;
2号位置物法伤害效果+10%,占位若雨风雷;
3号位置物法伤害效果+10%,占位伊心我心;
4号位置速度+10%,占位为伊偷渡;
5号位置速度+10%,占位君心我心。
宝宝方面五个人开局黄一色的雷鸟人宝宝。
荣耀家族一方的变身情况是:荣耀★一苇和荣耀★风铃变身雾中仙,荣耀★阿辰变身夜罗刹,荣耀★阿鹤变身鬼将,荣耀★梦陨变身炎魔神。
不过这时由于游戏系统的进一步优化和调整,鬼将变身卡的附加属性:已经由原先的—5%伤害进一步削弱成了—10%;当然附带技能:仍旧是高级必杀。因此,鬼将变身卡在跨服pk的舞台上出现的几率也越来越少了。
荣耀家族使用的乃是龙飞阵,其阵法位置的效果是:
1号位置法术防御效果+20%,占位荣耀★一苇;
2号位置物理防御效果+20%,占位荣耀★阿鹤;
3号位置法术伤害效果+30%,速度—30%,占位荣耀★梦陨;
4号位置速度+15%,占位荣耀★风铃;
5号位置物法伤害效果+20%,占位荣耀★阿辰。
一队人开场所出的宝宝同样都是雷鸟人召唤兽,只不过宝宝都带有饰品,所以颜色各异,形象也比没有带饰品的雷鸟人召唤兽显得威风多了,华丽多了。
这场比赛风阵对龙阵,风阵被龙阵小克5%。
“老大、阿姐目标不变,点杀对象换成法系!阿赎顺便也封下法系!”双方id刚刚切入战斗空间,邪恶者就改变了赛前决定好的战略;他想起了回归者说过的一句话:“一般来讲战斗的第一回合,最容易出现事情就是点杀。战斗刚刚开始,彼此的属性状态都是最佳状态,几乎没有人会有防点杀的意识,在这种情况下,点杀的成功率会很高。尤其是有法系的队伍,最后的单秒,往往是成功的关键所在!”邪恶者感觉对手极有可能会阴险地使用这一招,进行出其不意的点杀,所以,他决心杜绝这种事情的出现。
“不杀阿辰复仇了?”救赎者用调侃的语气问道。
“杀,当然是要杀,但不是现在。”邪恶者回应道。
“哦!那是什么时候?”救赎者意味深长地惊讶道。
“杀他的时候!”邪恶者回应道,开始思索下一回合,也就是第二回合的作战计划。
此时,倒计时限还有17个数值,五个人都没有进行战斗操作,但是从对手角色的动作频率可以看出,他们都进行了战斗操作。在战斗中,当... -->>
下午16:00整,偷渡者一队人vs荣耀家族的四强比赛正式暴发了。
这一场邪恶者让大家进行了最佳变身:为伊偷渡和君心我心变身为雾中仙,其余三人变身则为夜罗刹。
这一场邪恶者使用了风扬阵,其阵法位置的效果是:
1号位置物法伤害效果+20%,占位若雷风雨;
2号位置物法伤害效果+10%,占位若雨风雷;
3号位置物法伤害效果+10%,占位伊心我心;
4号位置速度+10%,占位为伊偷渡;
5号位置速度+10%,占位君心我心。
宝宝方面五个人开局黄一色的雷鸟人宝宝。
荣耀家族一方的变身情况是:荣耀★一苇和荣耀★风铃变身雾中仙,荣耀★阿辰变身夜罗刹,荣耀★阿鹤变身鬼将,荣耀★梦陨变身炎魔神。
不过这时由于游戏系统的进一步优化和调整,鬼将变身卡的附加属性:已经由原先的—5%伤害进一步削弱成了—10%;当然附带技能:仍旧是高级必杀。因此,鬼将变身卡在跨服pk的舞台上出现的几率也越来越少了。
荣耀家族使用的乃是龙飞阵,其阵法位置的效果是:
1号位置法术防御效果+20%,占位荣耀★一苇;
2号位置物理防御效果+20%,占位荣耀★阿鹤;
3号位置法术伤害效果+30%,速度—30%,占位荣耀★梦陨;
4号位置速度+15%,占位荣耀★风铃;
5号位置物法伤害效果+20%,占位荣耀★阿辰。
一队人开场所出的宝宝同样都是雷鸟人召唤兽,只不过宝宝都带有饰品,所以颜色各异,形象也比没有带饰品的雷鸟人召唤兽显得威风多了,华丽多了。
这场比赛风阵对龙阵,风阵被龙阵小克5%。
“老大、阿姐目标不变,点杀对象换成法系!阿赎顺便也封下法系!”双方id刚刚切入战斗空间,邪恶者就改变了赛前决定好的战略;他想起了回归者说过的一句话:“一般来讲战斗的第一回合,最容易出现事情就是点杀。战斗刚刚开始,彼此的属性状态都是最佳状态,几乎没有人会有防点杀的意识,在这种情况下,点杀的成功率会很高。尤其是有法系的队伍,最后的单秒,往往是成功的关键所在!”邪恶者感觉对手极有可能会阴险地使用这一招,进行出其不意的点杀,所以,他决心杜绝这种事情的出现。
“不杀阿辰复仇了?”救赎者用调侃的语气问道。
“杀,当然是要杀,但不是现在。”邪恶者回应道。
“哦!那是什么时候?”救赎者意味深长地惊讶道。
“杀他的时候!”邪恶者回应道,开始思索下一回合,也就是第二回合的作战计划。
此时,倒计时限还有17个数值,五个人都没有进行战斗操作,但是从对手角色的动作频率可以看出,他们都进行了战斗操作。在战斗中,当... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读