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直到我出了风火林,那剩下的弓手楞是没再敢射出一箭
终于通过了落雁村,踏进了猖狂之地,啊!深深的呼吸了一大口,就像被全身住捆的人突然松了绑,说不出的轻松,说不出的自由。
好好的活动了活动,这才仔细打量起周围的环境,没什么多大的变化,景色基本上还是和落雁村保持一致,一直延续了下来,树木葱郁,阳光斑驳。
要不是系统提示进入了猖狂之地,还真不敢相信这里已经是系统规定的血腥pk之地!我谨慎的观察了一下四周,风平浪静,根本发现不了有其他玩家的动静,看来我的策略还是正确的。
现在剩下来的就是要考虑怎么洗红的事了,加上刚刚秒的2个战士,前前后后已经杀了5个玩家了,也不知道打多久的怪物才能洗回来!
当务之急还是先选个点杀怪,赶紧洗名才行。向前看了看,不敢深入了,还是决定沿着边线走走,先了解和熟悉下环境,看看这里怪的等级实力怎么样,如果是攻击力太高的,我还真打不了,谁叫咱没多少红药了呢!
最好找那些攻击力低点的,不破防或是伤我血不多的怪打打,这样靠我2000多的血量,光回血都够用了,就用不着加血了。
走了老半天,也没见到有怪物,难道是非要深入才行?心下决定再往前走走,如果还没有,就豁出去了,往里进!
刚走不远,一声低吼传来,紧接着又是一声,逐渐吼声不断增多,我大喜,看来终于遇到怪群了,就不知道这些怪是不是个软柿子能让我捏!
很快,这吼声的主人就显出了身形,原来是群野猪!数量还不少,靠前的已经发现了我,向我冲了过来,我早已准备好,双手紧握炼天,刀身一摆,向右一横,迎着扑面而来的一只野猪就顺势推斩而出,锋利的刀口划过猪身,猪血四溅,哼都没再哼一声,居然就被我一刀秒杀!强啊,没想到炼天的攻击力这么强,普通攻击都能秒杀猖狂之地的怪物,虽然这算是边缘的小怪,但从网上说的怪物情况来看,应该不是这么弱啊!而且刚开始大家也都是在边缘杀杀,适应情况,如果见事不妙还可以赶紧退出,一般还都没有直接深入的!
不过想想也对,算上炼天自身的攻击力,所加的那5点力量,还有最关键的50%提高攻击力,发生秒怪事件也就合情合理,不足为怪了!
哈哈,我是心中狂喜,有这攻击力,真要猖狂到笑啊!挥刀纵身跳如怪群,就是一阵劈砍,刀刀见血,刀刀夺命,这野猪的攻击力也确实不弱,咬上我就是100多的血,但在我超高攻击力的面前,这点损血还真赶不上我杀怪回的,基本上一刀一个,而且越砍越有心得,也终于体会到了众生这次升级所强调的操作性的重要,我虽然用的是最简单的劈砍,但与往常不同的是,随着我出招时机的不同,砍怪部位的不同,招式连贯性的不同,和怪物间的互动因素等等,都深深影响着攻击力的大小,如果出招合理,时机恰当,那么出最大攻击的可能性就大,反之则出最低攻击的频率就高点。
真是很合理,很平衡啊!即强调了等级、装备的重要性,保证了最低攻击;又体现了适当范围内的灵活和弹性,充分发挥了游戏的操作乐趣,变单调为复杂,大大增强了以人为本的游戏可玩度和参与性!
我喜欢,真的是非常非常之喜欢,我是最能体验这种变化所带来的乐趣,那就是再也不用一边劈着普通招式一边意淫自己是一代刀神了!现在所要做的就是全神贯注于每招的运用、技巧和连贯性,再有就是找敌之弱点,发挥出最大打击力,从而做到一击毙命。
现在的我,往往是趁野猪扑咬之势刚起或是变老,炼天就能恰当好处的斩到致命位置,打出最大攻击,并借刀势,连绵延续,再顺势斩向旁边另一只怪,充分体验那行云流水、畅快淋漓般的攻击快感!
这才是真正的游戏,真正的投入,真正的代入“啊~~~”我不禁仰天狂吼:
“爽啊~~~”
“噗哧”发泄的同时,手下也不慢,炼天一个横扫,又是带起了一个血淋淋的猪头
“吼!这才是***游戏,让人沸腾、让人兴奋的游戏!爽,真***爽~~~”不说句粗口还真不能表达此刻我心中激动的心情!
还真给我踩到点了,感觉这就是个野猪窝,我杀的快,杀的爽,但野猪的数量却越来越多,而且还有不断增加的趋势。
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直到我出了风火林,那剩下的弓手楞是没再敢射出一箭
终于通过了落雁村,踏进了猖狂之地,啊!深深的呼吸了一大口,就像被全身住捆的人突然松了绑,说不出的轻松,说不出的自由。
好好的活动了活动,这才仔细打量起周围的环境,没什么多大的变化,景色基本上还是和落雁村保持一致,一直延续了下来,树木葱郁,阳光斑驳。
要不是系统提示进入了猖狂之地,还真不敢相信这里已经是系统规定的血腥pk之地!我谨慎的观察了一下四周,风平浪静,根本发现不了有其他玩家的动静,看来我的策略还是正确的。
现在剩下来的就是要考虑怎么洗红的事了,加上刚刚秒的2个战士,前前后后已经杀了5个玩家了,也不知道打多久的怪物才能洗回来!
当务之急还是先选个点杀怪,赶紧洗名才行。向前看了看,不敢深入了,还是决定沿着边线走走,先了解和熟悉下环境,看看这里怪的等级实力怎么样,如果是攻击力太高的,我还真打不了,谁叫咱没多少红药了呢!
最好找那些攻击力低点的,不破防或是伤我血不多的怪打打,这样靠我2000多的血量,光回血都够用了,就用不着加血了。
走了老半天,也没见到有怪物,难道是非要深入才行?心下决定再往前走走,如果还没有,就豁出去了,往里进!
刚走不远,一声低吼传来,紧接着又是一声,逐渐吼声不断增多,我大喜,看来终于遇到怪群了,就不知道这些怪是不是个软柿子能让我捏!
很快,这吼声的主人就显出了身形,原来是群野猪!数量还不少,靠前的已经发现了我,向我冲了过来,我早已准备好,双手紧握炼天,刀身一摆,向右一横,迎着扑面而来的一只野猪就顺势推斩而出,锋利的刀口划过猪身,猪血四溅,哼都没再哼一声,居然就被我一刀秒杀!强啊,没想到炼天的攻击力这么强,普通攻击都能秒杀猖狂之地的怪物,虽然这算是边缘的小怪,但从网上说的怪物情况来看,应该不是这么弱啊!而且刚开始大家也都是在边缘杀杀,适应情况,如果见事不妙还可以赶紧退出,一般还都没有直接深入的!
不过想想也对,算上炼天自身的攻击力,所加的那5点力量,还有最关键的50%提高攻击力,发生秒怪事件也就合情合理,不足为怪了!
哈哈,我是心中狂喜,有这攻击力,真要猖狂到笑啊!挥刀纵身跳如怪群,就是一阵劈砍,刀刀见血,刀刀夺命,这野猪的攻击力也确实不弱,咬上我就是100多的血,但在我超高攻击力的面前,这点损血还真赶不上我杀怪回的,基本上一刀一个,而且越砍越有心得,也终于体会到了众生这次升级所强调的操作性的重要,我虽然用的是最简单的劈砍,但与往常不同的是,随着我出招时机的不同,砍怪部位的不同,招式连贯性的不同,和怪物间的互动因素等等,都深深影响着攻击力的大小,如果出招合理,时机恰当,那么出最大攻击的可能性就大,反之则出最低攻击的频率就高点。
真是很合理,很平衡啊!即强调了等级、装备的重要性,保证了最低攻击;又体现了适当范围内的灵活和弹性,充分发挥了游戏的操作乐趣,变单调为复杂,大大增强了以人为本的游戏可玩度和参与性!
我喜欢,真的是非常非常之喜欢,我是最能体验这种变化所带来的乐趣,那就是再也不用一边劈着普通招式一边意淫自己是一代刀神了!现在所要做的就是全神贯注于每招的运用、技巧和连贯性,再有就是找敌之弱点,发挥出最大打击力,从而做到一击毙命。
现在的我,往往是趁野猪扑咬之势刚起或是变老,炼天就能恰当好处的斩到致命位置,打出最大攻击,并借刀势,连绵延续,再顺势斩向旁边另一只怪,充分体验那行云流水、畅快淋漓般的攻击快感!
这才是真正的游戏,真正的投入,真正的代入“啊~~~”我不禁仰天狂吼:
“爽啊~~~”
“噗哧”发泄的同时,手下也不慢,炼天一个横扫,又是带起了一个血淋淋的猪头
“吼!这才是***游戏,让人沸腾、让人兴奋的游戏!爽,真***爽~~~”不说句粗口还真不能表达此刻我心中激动的心情!
还真给我踩到点了,感觉这就是个野猪窝,我杀的快,杀的爽,但野猪的数量却越来越多,而且还有不断增加的趋势。
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