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片青烟一片红,炎炎气焰欲烧空。青光未半浑如夏,谁道西方有祝融。”
这些诗句虽然将火焰山描写的瑰丽与奇特,但真正赋予火焰山奇异的色彩的,当然是中国人无人不知,无人不晓的西游记。
传说中的火焰山,是孙悟空大闹天宫时,蹬倒了太上老君的炼丹八卦炉,有几块耐火砖带着余火落到了地上,化生出来的。当时的火焰山有“八百里火焰,周围寸草不生”的说法。
而就算是以西游记中孙悟空的神通,也只得借助芭蕉公主的芭蕉扇,才能熄灭火焰山上的无边烈火。
现今的火焰山上,当然已经没有了传说中的八百里烈焰,但火焰山的传说,却使得这个名字,带上了浓厚的东方神话气息。
而取名为火焰山的这张地图,当然和湛蓝爱琴海一样,不会是张普通的地图。
若只是留意这张地图的地形,你可能看不出有什么特别之处。因为这张地图除了整张地图都是采用了如烈焰翻腾的红色做为主打背景之外,基本地形和以前的luna一样,没什么大的区别。
可这张地图作为今年的wcg地图,当然也和湛蓝爱琴海一样,有着其独特的地方。
湛蓝爱琴海的独特之处,是地形的异变,而这张地图中,所引进的元素却是第三方意外伤害的概念。
其实早就有人提出在星际的地图中加入类似于魔兽的随机性因素的元素。比如说在地图中布置中立的第三方部队,但当玩家的部队与之接触的时候,那原本中立的部队会自动还击。这样的创意虽然不错,但当时却几乎被所有的人给否决掉了。原因很简单,星际最吸引人的地方正是由于其极其完美的平衡性,而这些意外的因素,很容易破坏本来的平衡性,无法体现出交战双方的真正实力。
所以这样的创意,并没有被采用到地图制作中来,更多的地图制造者,只是不停的改进地图中的地形变化,以其交战的双方能够打出更精妙的战术。
可是这张火焰山的地图,却得到了大多数人的认同,并成功的入选了今年的wcg比赛地图。
因为经过大量选手的测试之后,发现这张加入了第三方意外伤害的地图,并没有带来任何的失横,相反还给交战的双方,带来了更多的变化。
而很多人认为,这张地图之所以被广大星际选手和星际爱好者接受,是因为要在这张地图上并没有采用广受非议的加入中立部队的做法,而是采用了地图的变化。这样,就更容易为人接受。
火焰山这张地图的独特之处,是在地图中央的许多地方,遍布着大大小小的火山口。而最为令人振奋的是,这些火山口虽然可以通过,但这些火山口不仅会喷射出比火蝙蝠还要绚丽的火焰,而且被这些火焰所波及的任何兵种,都会带来实质性的伤害。
也就是说,要从地图中央推进的话,你可以选择从这些火山口上通过,但你却不得不注意火山口喷出的火焰杀伤。
火焰山这张地图中虽然各个不同的火山口的杀伤,是不同的。但火山口的喷发时间和间隔,都是一定的,所以火山口在什么时候喷发出火焰和喷发的间隔,选手是都可以通过计算预知的。
所以这一点,对于双方来说都是公平的。但这张地图虽然说对于比赛的双方是公平的,可
对于比赛双方来说,操作难度却大大的提高了。因为你可以想象,在推进之中,还要时刻的注意着兵种行进的路线,更是要料准火山口喷发的时间。就连最开始的农民探路,你都要小心自己的scv或是probe在不小心的情况下,被火焰燃为灰烬。更不用说大规模交战的时候,大量的部队交火的时候了。
所以当接触到这张地图的时候,很多职业选手的第一个反应就是,要在这张有着如此独特的设定的地图上打出好的成绩,第一个要研究的,就是如何快速而有效的通过中场,并在交战中,避免自己的部队被火焰所烧伤。
这个独特的第三方杀伤的设定,不仅将这张类似于luna的地图,变得如神话中的火焰山一样,引人入胜。更是让众多想在wcg上取得好成绩的选手,绞尽了脑汁。
butterfly当然也为这张地图绞尽脑汁过,事实上这张地图,也正是butterfly花了最大的力气去仔细研究的一张地图。所以在一看到自己和王绯雨的第一场对决中,随机出现的是这张地图的时候,butterfly就忍不住有点欣喜。
butterfly在五张地图中,在这张火焰山上花了最多的时间,也是有着自己的道理的。
luna这样的地图,之所以很多人认为对人类并不是太有利,是因为地图的中央无法建造建筑物,没有防空炮塔的保护,初期兵力不够或是没有机器巨人的保护的话,人族的推进会比在一般的地图上要困难的多。
可是这张火焰山的地图,却很大程度的弥补了这一点。
在火山口旁架起的坦克,就相当于拥有了一个不需要资源来建造的防空炮塔,虽然这个“防空炮塔”不受任何人的控制,但是这在初期来说,却可以很大程度的限制神族运输机的活动。
阵地推进是人族的特长,所以人族可以慢慢的将坦克阵从火山间往前延伸,而并不用担心自己的坦克会遭受火焰的伤害。而神族的部队虽然强横,但却并不善于打这种阵地战,因为恐怕没有任何一个神族高手,会把自己的部队,当作站岗的哨兵吧。
而在butterfly看来,人族的优势还不止这么多。布雷车的速度和体积可以保证布雷车很迅速的从火山间通过,而配合机动性强的运输机,在初期作为骚扰的话,可以对神族起到很好的压制作用。而神族却没有这么轻松了。若是要追击人族的骚扰兵力或是组织进攻的话,在提防地雷的同时,还得注意自己的部队不被火山给攻击到。
所以在butterfly看来,这张地图简直是为人族量身定做的,butterfly甚至怀疑,创造这张地图的,是不是个人族选手。
片青烟一片红,炎炎气焰欲烧空。青光未半浑如夏,谁道西方有祝融。”
这些诗句虽然将火焰山描写的瑰丽与奇特,但真正赋予火焰山奇异的色彩的,当然是中国人无人不知,无人不晓的西游记。
传说中的火焰山,是孙悟空大闹天宫时,蹬倒了太上老君的炼丹八卦炉,有几块耐火砖带着余火落到了地上,化生出来的。当时的火焰山有“八百里火焰,周围寸草不生”的说法。
而就算是以西游记中孙悟空的神通,也只得借助芭蕉公主的芭蕉扇,才能熄灭火焰山上的无边烈火。
现今的火焰山上,当然已经没有了传说中的八百里烈焰,但火焰山的传说,却使得这个名字,带上了浓厚的东方神话气息。
而取名为火焰山的这张地图,当然和湛蓝爱琴海一样,不会是张普通的地图。
若只是留意这张地图的地形,你可能看不出有什么特别之处。因为这张地图除了整张地图都是采用了如烈焰翻腾的红色做为主打背景之外,基本地形和以前的luna一样,没什么大的区别。
可这张地图作为今年的wcg地图,当然也和湛蓝爱琴海一样,有着其独特的地方。
湛蓝爱琴海的独特之处,是地形的异变,而这张地图中,所引进的元素却是第三方意外伤害的概念。
其实早就有人提出在星际的地图中加入类似于魔兽的随机性因素的元素。比如说在地图中布置中立的第三方部队,但当玩家的部队与之接触的时候,那原本中立的部队会自动还击。这样的创意虽然不错,但当时却几乎被所有的人给否决掉了。原因很简单,星际最吸引人的地方正是由于其极其完美的平衡性,而这些意外的因素,很容易破坏本来的平衡性,无法体现出交战双方的真正实力。
所以这样的创意,并没有被采用到地图制作中来,更多的地图制造者,只是不停的改进地图中的地形变化,以其交战的双方能够打出更精妙的战术。
可是这张火焰山的地图,却得到了大多数人的认同,并成功的入选了今年的wcg比赛地图。
因为经过大量选手的测试之后,发现这张加入了第三方意外伤害的地图,并没有带来任何的失横,相反还给交战的双方,带来了更多的变化。
而很多人认为,这张地图之所以被广大星际选手和星际爱好者接受,是因为要在这张地图上并没有采用广受非议的加入中立部队的做法,而是采用了地图的变化。这样,就更容易为人接受。
火焰山这张地图的独特之处,是在地图中央的许多地方,遍布着大大小小的火山口。而最为令人振奋的是,这些火山口虽然可以通过,但这些火山口不仅会喷射出比火蝙蝠还要绚丽的火焰,而且被这些火焰所波及的任何兵种,都会带来实质性的伤害。
也就是说,要从地图中央推进的话,你可以选择从这些火山口上通过,但你却不得不注意火山口喷出的火焰杀伤。
火焰山这张地图中虽然各个不同的火山口的杀伤,是不同的。但火山口的喷发时间和间隔,都是一定的,所以火山口在什么时候喷发出火焰和喷发的间隔,选手是都可以通过计算预知的。
所以这一点,对于双方来说都是公平的。但这张地图虽然说对于比赛的双方是公平的,可
对于比赛双方来说,操作难度却大大的提高了。因为你可以想象,在推进之中,还要时刻的注意着兵种行进的路线,更是要料准火山口喷发的时间。就连最开始的农民探路,你都要小心自己的scv或是probe在不小心的情况下,被火焰燃为灰烬。更不用说大规模交战的时候,大量的部队交火的时候了。
所以当接触到这张地图的时候,很多职业选手的第一个反应就是,要在这张有着如此独特的设定的地图上打出好的成绩,第一个要研究的,就是如何快速而有效的通过中场,并在交战中,避免自己的部队被火焰所烧伤。
这个独特的第三方杀伤的设定,不仅将这张类似于luna的地图,变得如神话中的火焰山一样,引人入胜。更是让众多想在wcg上取得好成绩的选手,绞尽了脑汁。
butterfly当然也为这张地图绞尽脑汁过,事实上这张地图,也正是butterfly花了最大的力气去仔细研究的一张地图。所以在一看到自己和王绯雨的第一场对决中,随机出现的是这张地图的时候,butterfly就忍不住有点欣喜。
butterfly在五张地图中,在这张火焰山上花了最多的时间,也是有着自己的道理的。
luna这样的地图,之所以很多人认为对人类并不是太有利,是因为地图的中央无法建造建筑物,没有防空炮塔的保护,初期兵力不够或是没有机器巨人的保护的话,人族的推进会比在一般的地图上要困难的多。
可是这张火焰山的地图,却很大程度的弥补了这一点。
在火山口旁架起的坦克,就相当于拥有了一个不需要资源来建造的防空炮塔,虽然这个“防空炮塔”不受任何人的控制,但是这在初期来说,却可以很大程度的限制神族运输机的活动。
阵地推进是人族的特长,所以人族可以慢慢的将坦克阵从火山间往前延伸,而并不用担心自己的坦克会遭受火焰的伤害。而神族的部队虽然强横,但却并不善于打这种阵地战,因为恐怕没有任何一个神族高手,会把自己的部队,当作站岗的哨兵吧。
而在butterfly看来,人族的优势还不止这么多。布雷车的速度和体积可以保证布雷车很迅速的从火山间通过,而配合机动性强的运输机,在初期作为骚扰的话,可以对神族起到很好的压制作用。而神族却没有这么轻松了。若是要追击人族的骚扰兵力或是组织进攻的话,在提防地雷的同时,还得注意自己的部队不被火山给攻击到。
所以在butterfly看来,这张地图简直是为人族量身定做的,butterfly甚至怀疑,创造这张地图的,是不是个人族选手。