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9:更改领地(封地,野生领地……)可以不用摧毁城市石碑,只要城市受损程度达到80%,便可直接随机在城市内爆出建村令。
10:确定玩家账号,角色的唯一性,不可一人多号,或者在各大区异地多号。
11:更改玩家死亡惩罚模式,具显灵魂机制,玩家将和原住民一视同仁,死亡后,1个小时之内,将会由附近的人间办事处城隍庙派遣鬼差将其接引到阴界,走过鬼门关,带到就近的鬼城,然后排队接受系统设定的十万阴界判官审判。
同时为了人性化需要,系统准许玩家可以缴纳一定费用,直接走绿色通道接受各阴城十大执行大法官的直接审判。
玩家审判完,然后再由对应的鬼差接引,踏上一条名为“黄泉”的必经之路,这条路没有岔道,要走很久很久(为了照顾玩家,区别于原住民,走半个小时即可。),路的两边盛开着一种极其艳丽的花,这种花只见花开不见绿叶,称之为彼岸花。
到了路的尽头便有一条叫忘川河的小河,河上横跨有三千座名为“奈何桥”的石桥,桥的对岸则有一个名为“望乡台”的大土台,同时望乡台旁还有对应石桥的三千座亭台,和三千块石头。
石头名为“三生石”,它记载了每个人的前世,今生和来世。
亭台里面则有三千执法女官镇守,他们负责从三生石上调取判官审判完成的结果,从而对玩家进行惩罚。
同前面步骤一样,玩家可以缴纳一定费用走绿色通道,让三千女官之首的“孟婆”直接进行执行。
惩罚完成后,玩家将会被指引到六道轮回处,目前六道轮回只开放人道供玩家转生。
12:开放业力值和功德值系统,鉴于11条的重要更新,特提前开放,业力值和功德值的多少将会影响玩家的审判惩罚结果,后续还会有其他补充。
13:增加技能种类,除士卒外,其他任何职业皆有相应的生活技能,具体情况请等下次进入游戏后自行了解。
14:取消玩家包裹功能,玩家的运载能力将与自身体力成正比,特殊道具除外。
15:战斗类职业必须击杀不弱于自身等级战力的对手才可获得经验,但特殊建筑内的战斗除外,与异国他服人员交战除外……
16:更改《破道》游戏世界的物资补给的计量方式,与现实世界接轨,如原来1单位粮食,药草兑换比列为1公斤,现在改为1斤。
改原来1单位石材和木料为1立方的石材和木料,改矿物类1单位为10斤,毛皮1单位为1张,资源补给运输不再以单位计数。
17:增加武器装备种类,防具类装备除铠甲之外,增加头盔、靴子、护腕、腰带。
武器类装备增加法杖、佛尘、禅杖等。
18:修改装备品质属性,攻击装备品质=拥有者武力值>防御装备品质>拥有者武力值即为破防,对防御装备造成破损。
攻击装备品质=武力值>防御装备品质>拥有者武力值即为刺穿破甲,彻底损毁对方防御装备。
19:更改人物角色属性值加点模式,人物属性值的增加与其当前等级从事的活动或者机缘有关,玩家不可控。
每级增加的自由属性点与资质以及当前等级的表现有关,比如A级资质NPC每级增加自由属性点的基础点数为3点,但如果这位NPC不是靠自己努力进行升级,那么升级等到的自由属性点就会少于3点,甚至得不到自由属性点。
而如果这名NPC表现非常优异,也有可能得到高于3点的自... -->>
9:更改领地(封地,野生领地……)可以不用摧毁城市石碑,只要城市受损程度达到80%,便可直接随机在城市内爆出建村令。
10:确定玩家账号,角色的唯一性,不可一人多号,或者在各大区异地多号。
11:更改玩家死亡惩罚模式,具显灵魂机制,玩家将和原住民一视同仁,死亡后,1个小时之内,将会由附近的人间办事处城隍庙派遣鬼差将其接引到阴界,走过鬼门关,带到就近的鬼城,然后排队接受系统设定的十万阴界判官审判。
同时为了人性化需要,系统准许玩家可以缴纳一定费用,直接走绿色通道接受各阴城十大执行大法官的直接审判。
玩家审判完,然后再由对应的鬼差接引,踏上一条名为“黄泉”的必经之路,这条路没有岔道,要走很久很久(为了照顾玩家,区别于原住民,走半个小时即可。),路的两边盛开着一种极其艳丽的花,这种花只见花开不见绿叶,称之为彼岸花。
到了路的尽头便有一条叫忘川河的小河,河上横跨有三千座名为“奈何桥”的石桥,桥的对岸则有一个名为“望乡台”的大土台,同时望乡台旁还有对应石桥的三千座亭台,和三千块石头。
石头名为“三生石”,它记载了每个人的前世,今生和来世。
亭台里面则有三千执法女官镇守,他们负责从三生石上调取判官审判完成的结果,从而对玩家进行惩罚。
同前面步骤一样,玩家可以缴纳一定费用走绿色通道,让三千女官之首的“孟婆”直接进行执行。
惩罚完成后,玩家将会被指引到六道轮回处,目前六道轮回只开放人道供玩家转生。
12:开放业力值和功德值系统,鉴于11条的重要更新,特提前开放,业力值和功德值的多少将会影响玩家的审判惩罚结果,后续还会有其他补充。
13:增加技能种类,除士卒外,其他任何职业皆有相应的生活技能,具体情况请等下次进入游戏后自行了解。
14:取消玩家包裹功能,玩家的运载能力将与自身体力成正比,特殊道具除外。
15:战斗类职业必须击杀不弱于自身等级战力的对手才可获得经验,但特殊建筑内的战斗除外,与异国他服人员交战除外……
16:更改《破道》游戏世界的物资补给的计量方式,与现实世界接轨,如原来1单位粮食,药草兑换比列为1公斤,现在改为1斤。
改原来1单位石材和木料为1立方的石材和木料,改矿物类1单位为10斤,毛皮1单位为1张,资源补给运输不再以单位计数。
17:增加武器装备种类,防具类装备除铠甲之外,增加头盔、靴子、护腕、腰带。
武器类装备增加法杖、佛尘、禅杖等。
18:修改装备品质属性,攻击装备品质=拥有者武力值>防御装备品质>拥有者武力值即为破防,对防御装备造成破损。
攻击装备品质=武力值>防御装备品质>拥有者武力值即为刺穿破甲,彻底损毁对方防御装备。
19:更改人物角色属性值加点模式,人物属性值的增加与其当前等级从事的活动或者机缘有关,玩家不可控。
每级增加的自由属性点与资质以及当前等级的表现有关,比如A级资质NPC每级增加自由属性点的基础点数为3点,但如果这位NPC不是靠自己努力进行升级,那么升级等到的自由属性点就会少于3点,甚至得不到自由属性点。
而如果这名NPC表现非常优异,也有可能得到高于3点的自... -->>
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