第376章 sss级隐藏任务(上帝的叹息) (2/2)
笔趣阁 www.biqugela.org,网游之全职猎人无错无删减全文免费阅读!
战戟(长枪),成长型神器(所有带*号属性随玩家等级改变而改变),*攻击950,攻击速度:极快,无视一切魔法防御能力(破魔),攻击吸取伤害的百分之五十补充生命,百分之五十概率无视对方防御。未认主:认主后不可交易不可掉落不可偷窃。
“果然是冥王套装!”看着几件刚刚鉴定完毕的冥王套装组件,吴欣松了口气说道。
说是鉴定,其实也是有先后之分的,对期待已久的冥王套装,吴欣自然是优先鉴定了,而且鉴定完了之后便迫不及待的查看了起来。
“零,这冥王套装的属性好像有问题!”
“有问题???老大,你说的是盔甲和盾牌的防御成长属性么???”
“嗯,是啊reads;!记得你以前说过,武器的攻击最高被设定为1000,现在光是冥王系列盔甲的防御成长属性都超过1000了,这样这盔甲的防御不是无敌了么???”
“嘿嘿,老大,其实也没有什么不合理的。为了让游戏更贴近于现实,同时也为了增加游戏的趣味性,在系统紧急更新后,关于成长型防护装备的成长数值,系统还是做出了些许的调整,这个调整,《机甲》官方并没有公布出来,主要想让玩家自行探索,发掘,这些调整,它修改的主要是些攻防属性计算设定,以及高等装备的数据上限设定,首先,盔甲和各级防御装备的防护属性不再是一个整体了,它们是单独计算存在的了,比如说头盔,头盔是用来保护头部的,他的防护范围也只限于头部,当别人攻击你的头部时,伤害计算是直接以头盔的防护基数进行的。可是在游戏做出调整以前,头盔,护手,甚至是靴子的防护数值,是直接加在整体防护属性上面,人物受到攻击,进行伤害计算的也是整体的防御数值,也就是说,一个头盔,一个护手,甚至是一只靴子,都能进行全方位的保护。这是个非常搞笑的事情。”
“呵呵,这倒是。。。”听了零的话,吴欣也乐呵呵的笑了起来,毕竟别人攻击头部的时候,身上的装备,甚至连脚底板的防御也算到头上去了,这不得不说是一件非常狗血的事情。
“系统做出调整之后,现在攻击那个部位,就按哪个部位的防御能力进行伤害计算,所以调整之后,为了保持整体属性的均衡,防御装备的防护数值做出了一些修改,别看现在装备防护数值比以前高了大截,但实际上伤害计算的效果和以前是差不多的。具体如何解释起来比较复杂,大致归纳一下就是:人物的攻击除了武器本身的攻击之外,还得算上各种技能和职业的增幅,武器本身的攻击是一,但经过一系列的增幅之后,人物的总攻击却有20,如果是以前,这20的攻击可以通过身上各类防御装备相互叠加进行抵消,最终的结果就是,防护数值相加后,大概能达到19~21的样子,不会在属性相同的情况,出现一刀即死的现象,而系统调整之后,那些相互叠加起来的防御就得由局部的一件装备提供了,这么一来为了攻防属性的相对平衡,单件装备的属性也就做出了相应的调整。像盔甲,盾牌之类的装备,属性上限调高了不少。而护手,护腿,靴子之类装备因为有着伤害局部限制,以及非重要部位伤害削减这一特殊属性限制,其属性基本不变。”
“原来是这样啊!嗯!明白了!”虽然零的话让吴欣听着晕乎乎的,但话里的意思吴欣还是大概明白了。
那就是,甭管它属性如何变化,那些都是所谓的措辞,为了让游戏更加合理更加真实的措辞,对玩家来说,原先能够打出多少伤害,现在还是多少伤害,基本不变reads;。
就像自由落体,用万有引力来解释和用灵异事件来解释一样,不论那些科学家以及神棍,怎么说,怎么忽悠,该落下的还是会落下,不可能因为说法变了,自由落体就变成了物体绕圆飞行。原本向下掉落的物品就变成了横飞是斜飞或是垂直上升。
“不管怎么说,这冥王套装的属性还真够变态的。”再次查看了下手中装备的属性后,吴欣小声的说道。
“嘿嘿,老大更牛叉的还在后面呢?都鉴定完了再看吧!”
“嗯!行!”
一声应答之后,吴欣继续用魔眼鉴定了起来。
这次六臂猿魔爆出的装备,品质都是非常不错的,可以说,在这些物品里面,除了冥王的馈赠和上帝的叹息这个任务卷轴之外,剩下的都是神器级的装备了。这让吴欣震惊的同时,也大呼过瘾。
死神镰刀:成长型特殊神器,进化等级:一级(1/100)*攻击100,附带技能:冥界的呼唤,死亡轮回。冥界的呼唤:可召唤出数量为十倍于自身等级的骷髅战士。骷髅战士的等级始终与玩家相等。死亡轮回:被动技能,可选择开启或是关闭。技能开启后,凡被死神镰刀击杀的冒险者,死亡复活后还将受到轮回攻击。未认主:认主后不可交易不可掉落不可偷窃。
斗神权杖:品级:???属性:???滴血认主后方可使用。
逐魔神弓(长弓),成长型神器(所有带*号属性随玩家等级改变而改变),*攻击800,攻击距离增加百分之百,百分之七十五的概率穿透攻击,百分五十几率造成伤口撕裂,百分之三十几率无视对方防御,附带技能:逐魔天下:被动技能,对红名已经邪恶势力阵营伤害加倍。逐魔猎人专属装备。备注:逐魔猎人是赏金猎人的一个分支,它拥有着非常悠久的传承历史,最早可追溯至神魔大战之前。逐魔猎人以猎杀恶魔以及邪恶势力成员为乐,他们的成长建立在无数恶魔以及邪恶势力成员的尸山血海之上。是神魔大战时期非常有名的特殊职业。
ps:嗯哼,二合一章节,补上昨天和前天的。。。下午继续。。。
战戟(长枪),成长型神器(所有带*号属性随玩家等级改变而改变),*攻击950,攻击速度:极快,无视一切魔法防御能力(破魔),攻击吸取伤害的百分之五十补充生命,百分之五十概率无视对方防御。未认主:认主后不可交易不可掉落不可偷窃。
“果然是冥王套装!”看着几件刚刚鉴定完毕的冥王套装组件,吴欣松了口气说道。
说是鉴定,其实也是有先后之分的,对期待已久的冥王套装,吴欣自然是优先鉴定了,而且鉴定完了之后便迫不及待的查看了起来。
“零,这冥王套装的属性好像有问题!”
“有问题???老大,你说的是盔甲和盾牌的防御成长属性么???”
“嗯,是啊reads;!记得你以前说过,武器的攻击最高被设定为1000,现在光是冥王系列盔甲的防御成长属性都超过1000了,这样这盔甲的防御不是无敌了么???”
“嘿嘿,老大,其实也没有什么不合理的。为了让游戏更贴近于现实,同时也为了增加游戏的趣味性,在系统紧急更新后,关于成长型防护装备的成长数值,系统还是做出了些许的调整,这个调整,《机甲》官方并没有公布出来,主要想让玩家自行探索,发掘,这些调整,它修改的主要是些攻防属性计算设定,以及高等装备的数据上限设定,首先,盔甲和各级防御装备的防护属性不再是一个整体了,它们是单独计算存在的了,比如说头盔,头盔是用来保护头部的,他的防护范围也只限于头部,当别人攻击你的头部时,伤害计算是直接以头盔的防护基数进行的。可是在游戏做出调整以前,头盔,护手,甚至是靴子的防护数值,是直接加在整体防护属性上面,人物受到攻击,进行伤害计算的也是整体的防御数值,也就是说,一个头盔,一个护手,甚至是一只靴子,都能进行全方位的保护。这是个非常搞笑的事情。”
“呵呵,这倒是。。。”听了零的话,吴欣也乐呵呵的笑了起来,毕竟别人攻击头部的时候,身上的装备,甚至连脚底板的防御也算到头上去了,这不得不说是一件非常狗血的事情。
“系统做出调整之后,现在攻击那个部位,就按哪个部位的防御能力进行伤害计算,所以调整之后,为了保持整体属性的均衡,防御装备的防护数值做出了一些修改,别看现在装备防护数值比以前高了大截,但实际上伤害计算的效果和以前是差不多的。具体如何解释起来比较复杂,大致归纳一下就是:人物的攻击除了武器本身的攻击之外,还得算上各种技能和职业的增幅,武器本身的攻击是一,但经过一系列的增幅之后,人物的总攻击却有20,如果是以前,这20的攻击可以通过身上各类防御装备相互叠加进行抵消,最终的结果就是,防护数值相加后,大概能达到19~21的样子,不会在属性相同的情况,出现一刀即死的现象,而系统调整之后,那些相互叠加起来的防御就得由局部的一件装备提供了,这么一来为了攻防属性的相对平衡,单件装备的属性也就做出了相应的调整。像盔甲,盾牌之类的装备,属性上限调高了不少。而护手,护腿,靴子之类装备因为有着伤害局部限制,以及非重要部位伤害削减这一特殊属性限制,其属性基本不变。”
“原来是这样啊!嗯!明白了!”虽然零的话让吴欣听着晕乎乎的,但话里的意思吴欣还是大概明白了。
那就是,甭管它属性如何变化,那些都是所谓的措辞,为了让游戏更加合理更加真实的措辞,对玩家来说,原先能够打出多少伤害,现在还是多少伤害,基本不变reads;。
就像自由落体,用万有引力来解释和用灵异事件来解释一样,不论那些科学家以及神棍,怎么说,怎么忽悠,该落下的还是会落下,不可能因为说法变了,自由落体就变成了物体绕圆飞行。原本向下掉落的物品就变成了横飞是斜飞或是垂直上升。
“不管怎么说,这冥王套装的属性还真够变态的。”再次查看了下手中装备的属性后,吴欣小声的说道。
“嘿嘿,老大更牛叉的还在后面呢?都鉴定完了再看吧!”
“嗯!行!”
一声应答之后,吴欣继续用魔眼鉴定了起来。
这次六臂猿魔爆出的装备,品质都是非常不错的,可以说,在这些物品里面,除了冥王的馈赠和上帝的叹息这个任务卷轴之外,剩下的都是神器级的装备了。这让吴欣震惊的同时,也大呼过瘾。
死神镰刀:成长型特殊神器,进化等级:一级(1/100)*攻击100,附带技能:冥界的呼唤,死亡轮回。冥界的呼唤:可召唤出数量为十倍于自身等级的骷髅战士。骷髅战士的等级始终与玩家相等。死亡轮回:被动技能,可选择开启或是关闭。技能开启后,凡被死神镰刀击杀的冒险者,死亡复活后还将受到轮回攻击。未认主:认主后不可交易不可掉落不可偷窃。
斗神权杖:品级:???属性:???滴血认主后方可使用。
逐魔神弓(长弓),成长型神器(所有带*号属性随玩家等级改变而改变),*攻击800,攻击距离增加百分之百,百分之七十五的概率穿透攻击,百分五十几率造成伤口撕裂,百分之三十几率无视对方防御,附带技能:逐魔天下:被动技能,对红名已经邪恶势力阵营伤害加倍。逐魔猎人专属装备。备注:逐魔猎人是赏金猎人的一个分支,它拥有着非常悠久的传承历史,最早可追溯至神魔大战之前。逐魔猎人以猎杀恶魔以及邪恶势力成员为乐,他们的成长建立在无数恶魔以及邪恶势力成员的尸山血海之上。是神魔大战时期非常有名的特殊职业。
ps:嗯哼,二合一章节,补上昨天和前天的。。。下午继续。。。