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自我复原
道具:无
简洁:拉鲁拉斯母亲基因受到火箭队改变,加入了梦幻的基因改变,所生下的精灵蛋遗传了梦幻的基因,资质受到限制。性情害羞内敛,不喜欢接触人。
这款到底是虚拟游戏,没有受到性格的影响,大大增加了游戏的可玩性,每个人的初始精灵资质都是上品,让游戏前期更好的玩耍。毕竟大多数精灵的资质才是下品,中品已经是很少的,可以说千分之一的机率,上品更是万分之一,极品更是百万分之一。
每只精灵的资质不一,所达到的层次会不一。下品资质的精灵终生等级上限就60级,毕竟资质低,培养价值低,领悟能力低,终生无法踏入准天王的境界,中品资质的精灵有一定的概率领悟准天王,但是需要大量的岁月,也可以有外物激发潜质,缩短时间,但是无缘进入天王。上品资质的精灵领悟准天王的机会比中品的大,更是有机会进阶天王的境界但是无缘踏入冠军。极品资质的精灵领悟能力强悍,只要有足够的时间和物品,可以轻松进入准天王,踏入天王的境界,未来更是有机会冲击冠军境界。资质等级差一个层次可以有机会在同样的等级获胜,所以说一只小精灵的资质很重要。
同样种族值越高,精灵培养的价值也高,高种族值的精灵可以越资质战斗,例如一直下品的铁甲暴龙可以战胜一只极品的小拉达。
每只精灵都是可以通过训练来增强精灵的战斗力。
每个人的初始精灵都是需要成长的,需要一个短暂的时间,让玩家先去适应周围环境才开始进行战斗。
能力值分为红、黄、橙、金四种,颜色越深能力越强。
个体值则表示精灵的初始能力,和种族值一样,是不能改变的,而且每只精灵的个体值都是随机的,不会应为精灵的改变而发生改变,能改变的只有能力值。个体值也就是最终衡量精灵资质的标准,没个资质的层次是不同的,每个资质的差距是很大的,而个体169和170的差距更是巨大的,极品和上品的最终成就差距极大。
虽然说勤能补拙,但是资质若是相差太大,再勤奋也难以有追赶上的希望。就像爱迪生所说的那句名言那样:天才就是由百分之九十九的汗水加百分之一的灵感,但是这无疑是断章取义,也只能说是片面只取。若是你没有天赋,哪怕你在努力也不会在这个方面有很高的成就。就像你很努力的去记忆,但是你在跟有过目不忘能力的人面前也就是不自量力。
由于初始精灵是无法交易、丢弃、放生、抢夺、借用的属性。毕竟初始精灵,所以照顾到每个人新手玩家因游戏初始无法指挥精灵战斗,初始精灵的初始亲密度都是极高的。亲密上限55,初始就00,只要适当的照顾,精灵的亲密度是不会下降的,反而会上升。
满亲密度和没满亲密度的差距是很大的,精灵会第一反应理解训练家的意图,增强了对战的战斗力。
逸尘看到拉鲁拉斯的个体值有160,心里不禁暗暗感叹。精灵拥有遗传技能,不过遗传技能只有少数精灵能够遗传,还要看父母的资质,只有优秀的高资质父母才能有资质高的子女,遗传父母拥有的技能,况且逸尘的拉鲁拉斯还拥有了性价比极高的自我复原。那样在很多的战斗中都能够增加自己持续战斗的能力。
每个人的初始精灵都是上品的资质,这样除了可以增加游戏的吸引力以外还能保持游戏的可玩性,毕竟意外的上品精灵极少,你想要获取高资质的精灵只能自己捕捉或者跟玩家或者NPC交易,当然交易的代价是等量的,还要建立在双方情愿的基础之上。
在游戏初期现实币购买游戏币的机制还没开放,所以金币前期很重要。玩家有饱食度,精灵也有,还要保养,每个地方都要花费金币。
当逸尘看完资料之后目光变得异常的柔和,眼里蕴含着真诚,微微抚摸着拉鲁拉斯的头道:“小妮子,以后请多指教!”(未完待续)
自我复原
道具:无
简洁:拉鲁拉斯母亲基因受到火箭队改变,加入了梦幻的基因改变,所生下的精灵蛋遗传了梦幻的基因,资质受到限制。性情害羞内敛,不喜欢接触人。
这款到底是虚拟游戏,没有受到性格的影响,大大增加了游戏的可玩性,每个人的初始精灵资质都是上品,让游戏前期更好的玩耍。毕竟大多数精灵的资质才是下品,中品已经是很少的,可以说千分之一的机率,上品更是万分之一,极品更是百万分之一。
每只精灵的资质不一,所达到的层次会不一。下品资质的精灵终生等级上限就60级,毕竟资质低,培养价值低,领悟能力低,终生无法踏入准天王的境界,中品资质的精灵有一定的概率领悟准天王,但是需要大量的岁月,也可以有外物激发潜质,缩短时间,但是无缘进入天王。上品资质的精灵领悟准天王的机会比中品的大,更是有机会进阶天王的境界但是无缘踏入冠军。极品资质的精灵领悟能力强悍,只要有足够的时间和物品,可以轻松进入准天王,踏入天王的境界,未来更是有机会冲击冠军境界。资质等级差一个层次可以有机会在同样的等级获胜,所以说一只小精灵的资质很重要。
同样种族值越高,精灵培养的价值也高,高种族值的精灵可以越资质战斗,例如一直下品的铁甲暴龙可以战胜一只极品的小拉达。
每只精灵都是可以通过训练来增强精灵的战斗力。
每个人的初始精灵都是需要成长的,需要一个短暂的时间,让玩家先去适应周围环境才开始进行战斗。
能力值分为红、黄、橙、金四种,颜色越深能力越强。
个体值则表示精灵的初始能力,和种族值一样,是不能改变的,而且每只精灵的个体值都是随机的,不会应为精灵的改变而发生改变,能改变的只有能力值。个体值也就是最终衡量精灵资质的标准,没个资质的层次是不同的,每个资质的差距是很大的,而个体169和170的差距更是巨大的,极品和上品的最终成就差距极大。
虽然说勤能补拙,但是资质若是相差太大,再勤奋也难以有追赶上的希望。就像爱迪生所说的那句名言那样:天才就是由百分之九十九的汗水加百分之一的灵感,但是这无疑是断章取义,也只能说是片面只取。若是你没有天赋,哪怕你在努力也不会在这个方面有很高的成就。就像你很努力的去记忆,但是你在跟有过目不忘能力的人面前也就是不自量力。
由于初始精灵是无法交易、丢弃、放生、抢夺、借用的属性。毕竟初始精灵,所以照顾到每个人新手玩家因游戏初始无法指挥精灵战斗,初始精灵的初始亲密度都是极高的。亲密上限55,初始就00,只要适当的照顾,精灵的亲密度是不会下降的,反而会上升。
满亲密度和没满亲密度的差距是很大的,精灵会第一反应理解训练家的意图,增强了对战的战斗力。
逸尘看到拉鲁拉斯的个体值有160,心里不禁暗暗感叹。精灵拥有遗传技能,不过遗传技能只有少数精灵能够遗传,还要看父母的资质,只有优秀的高资质父母才能有资质高的子女,遗传父母拥有的技能,况且逸尘的拉鲁拉斯还拥有了性价比极高的自我复原。那样在很多的战斗中都能够增加自己持续战斗的能力。
每个人的初始精灵都是上品的资质,这样除了可以增加游戏的吸引力以外还能保持游戏的可玩性,毕竟意外的上品精灵极少,你想要获取高资质的精灵只能自己捕捉或者跟玩家或者NPC交易,当然交易的代价是等量的,还要建立在双方情愿的基础之上。
在游戏初期现实币购买游戏币的机制还没开放,所以金币前期很重要。玩家有饱食度,精灵也有,还要保养,每个地方都要花费金币。
当逸尘看完资料之后目光变得异常的柔和,眼里蕴含着真诚,微微抚摸着拉鲁拉斯的头道:“小妮子,以后请多指教!”(未完待续)