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第三卷莲叶无穷碧第三十四章实战技能 野猪林里一下多了他们三人,猪猪们顿显得有些不够杀,想了想,决定往里探探,有了“迷惘的讣告”我应该能顶住更高级的怪了吧。
朝三人打个招呼,就往里慢慢杀去,天堂家族三人一脸崇敬目送我离开,他们三人在这打着都觉得有些吃力,我一个人竟还要去挑战更高级的怪物,在他们看来,当真不是一般的强可以形容。
小心翼翼的前进,毕竟不知道可能会一下窜出只什么怪物来,得先摸一下怪物的实力,要一不小心被怪挂了回去,还不被外面的人笑死。
地上的落叶在脚下嗦嗦作响,传得老远,突然一声吼声,从树后跃出一个怪物来,挡在我面前的是一只牛头怪,提着个大斧,头上长着两个怪角,模样看上去很是威猛。
细看下,这牛头怪除去了那个碍眼的牛头,和肌肉发达些外与人还真长的差不多,挥刃上去先试了一下,觉得这牛头怪的防也就是黑野猪级的水准,但攻还是要高一些,不过对我的伤害倒也还能承受。
心中再次感叹这“迷惘的讣告”真是个好东西,就是不知道它后面的两个?号是什么意思,也不知道要怎么才能看得出来。
对这种牛头怪,一块打两个我就觉得顶有些吃力,三个就不太行了,幸好刺客并不是靠防来解决怪物的职业,用不着我去顶着扛怪。
举着弩弓,先用弩箭射一下引一只过来,再上去一阵痛扁,立即便化成我的经验,以我目前的实力,那些落单的牛头怪哪会是我对手,才一会功夫,地上便倒满了一大片尸体。
说实在的,整天这么练级是很无聊的一件事,虽说游戏方也开设了很多任务可以升级,但我并不喜欢做任务,不仅是因为做任务弄任务物品烦琐,还有个原因是觉得那些任务都是早设计好结果,只是沿着设计路线走一次而已。
杀怪则不同,虽不停的杀怪也枯燥乏味,但它仍是充满未知和变数的,你不知道怪物突然会爆了什么东西出来,也不知道什么时候会冷不防的遭遇boss的挑战。所以,在我心中虽觉得有些无聊,但心情仍是很不错的,这也算是一种自得其乐吧。
突然想到,既然这么无聊,那就练练技巧吧。
练级杀怪,和pk一样,其实也是有很多技巧的。
比如说不停的攻击同一伤口,伤害就会加大,但做到这点,需要很好的眼力和控制力,而这些都是要靠平时不断练习才能形成一种近乎条件般的反射,毕竟怪物可不是什么练功房的树桩,会停在那儿一动不动的任你狂砍。
随着等级的不断提升,我越来越觉得x界这款游戏在战斗方面的精彩之处,而我似乎仍没完全把握到门径,但就目前我所知的,已足已让我很兴奋,记得有位伟人曾说过“战斗也是门艺术”那咱就努力一把,顶他一下。
一直来,我都靠着装备强横,顶着打怪的时候非常多,既然要把战斗当成一门艺术来使,这样蛮干肯定不行的,而且刺客这职业本来就是要靠出色的敏捷来弥补防御的不足,我现在却完全是在反其道行之,估计那位伟人要是地下有知,都会爬起来狠狠教育我一顿吧。
想想自己要是能将刺客过人的行动速度发挥到极致,扬长避短,估计我的杀伤力还能跃升一个境界,杀怪的速度亦会有一个质的提高,也许和谁与争锋那几个前几位的高手,我就差在这了。
想到这,我开始有意识的不在顶着怪打,而是通过对步伐移动,闪避,对出击时机,攻击力道的把握等各方面不停的调整自己。
就哪眼前的牛头怪来说,一个大斧抡过来,我只要看准来势,后退一步就可以躲过,而不必退上二,三步,那样,不仅浪费时间,也失去了下一次进攻的时机。
因为牛头怪的大斧抡下来时有一个惯性,我可以等斧子在甩开去的那刹进攻,而当牛头怪的大斧再抡过时,我人却刚好又退了开去。
这些东西,说着虽是简单,但到了实际操作,眼力,胆量,反应等好多方面又有一个结合的过程,且每种怪物的攻击方式都又有所不同,操作起来又会有很多不同之处。
在刚开始时,我时不时的会挨上牛头怪几斧,但随着时间的逐渐推移,对牛头的攻击方式更为了解,我打得越来越得心应手,红药省了,杀怪速度反而更快了。
有时遇到二三个牛头怪时,我也不躲,就从他们之间穿来梭去,充分利用空档和他们各自身体的阻隔,刃挑弩射,将战力发挥得淋漓尽致,难怪说只有在不停的战斗中才能真正修正自己的战斗技术。
不知不觉间,红日已西沉,密不透风的林里一下就阴暗了下来,带着风,让人的心不由颤上一颤。
我的等级也升到了23级,看看腰带中,多了两件铜器,红药和弩箭却用了还不到一半,虽说我这次是带得多了点,但也说明我的战斗成绩斐然啊。
把五点属性分配好,这次神识加了两点,由于以前重点就照顾力量和敏了,目前来说,我的神识算是比较低的。
现在随着帮派的建立,大家等级的提高,以后pk肯定会逐渐增多,魔防低和技能使用间隔慢对pk还是打boss来说,都是很要命的一件事。
第三卷莲叶无穷碧第三十四章实战技能 野猪林里一下多了他们三人,猪猪们顿显得有些不够杀,想了想,决定往里探探,有了“迷惘的讣告”我应该能顶住更高级的怪了吧。
朝三人打个招呼,就往里慢慢杀去,天堂家族三人一脸崇敬目送我离开,他们三人在这打着都觉得有些吃力,我一个人竟还要去挑战更高级的怪物,在他们看来,当真不是一般的强可以形容。
小心翼翼的前进,毕竟不知道可能会一下窜出只什么怪物来,得先摸一下怪物的实力,要一不小心被怪挂了回去,还不被外面的人笑死。
地上的落叶在脚下嗦嗦作响,传得老远,突然一声吼声,从树后跃出一个怪物来,挡在我面前的是一只牛头怪,提着个大斧,头上长着两个怪角,模样看上去很是威猛。
细看下,这牛头怪除去了那个碍眼的牛头,和肌肉发达些外与人还真长的差不多,挥刃上去先试了一下,觉得这牛头怪的防也就是黑野猪级的水准,但攻还是要高一些,不过对我的伤害倒也还能承受。
心中再次感叹这“迷惘的讣告”真是个好东西,就是不知道它后面的两个?号是什么意思,也不知道要怎么才能看得出来。
对这种牛头怪,一块打两个我就觉得顶有些吃力,三个就不太行了,幸好刺客并不是靠防来解决怪物的职业,用不着我去顶着扛怪。
举着弩弓,先用弩箭射一下引一只过来,再上去一阵痛扁,立即便化成我的经验,以我目前的实力,那些落单的牛头怪哪会是我对手,才一会功夫,地上便倒满了一大片尸体。
说实在的,整天这么练级是很无聊的一件事,虽说游戏方也开设了很多任务可以升级,但我并不喜欢做任务,不仅是因为做任务弄任务物品烦琐,还有个原因是觉得那些任务都是早设计好结果,只是沿着设计路线走一次而已。
杀怪则不同,虽不停的杀怪也枯燥乏味,但它仍是充满未知和变数的,你不知道怪物突然会爆了什么东西出来,也不知道什么时候会冷不防的遭遇boss的挑战。所以,在我心中虽觉得有些无聊,但心情仍是很不错的,这也算是一种自得其乐吧。
突然想到,既然这么无聊,那就练练技巧吧。
练级杀怪,和pk一样,其实也是有很多技巧的。
比如说不停的攻击同一伤口,伤害就会加大,但做到这点,需要很好的眼力和控制力,而这些都是要靠平时不断练习才能形成一种近乎条件般的反射,毕竟怪物可不是什么练功房的树桩,会停在那儿一动不动的任你狂砍。
随着等级的不断提升,我越来越觉得x界这款游戏在战斗方面的精彩之处,而我似乎仍没完全把握到门径,但就目前我所知的,已足已让我很兴奋,记得有位伟人曾说过“战斗也是门艺术”那咱就努力一把,顶他一下。
一直来,我都靠着装备强横,顶着打怪的时候非常多,既然要把战斗当成一门艺术来使,这样蛮干肯定不行的,而且刺客这职业本来就是要靠出色的敏捷来弥补防御的不足,我现在却完全是在反其道行之,估计那位伟人要是地下有知,都会爬起来狠狠教育我一顿吧。
想想自己要是能将刺客过人的行动速度发挥到极致,扬长避短,估计我的杀伤力还能跃升一个境界,杀怪的速度亦会有一个质的提高,也许和谁与争锋那几个前几位的高手,我就差在这了。
想到这,我开始有意识的不在顶着怪打,而是通过对步伐移动,闪避,对出击时机,攻击力道的把握等各方面不停的调整自己。
就哪眼前的牛头怪来说,一个大斧抡过来,我只要看准来势,后退一步就可以躲过,而不必退上二,三步,那样,不仅浪费时间,也失去了下一次进攻的时机。
因为牛头怪的大斧抡下来时有一个惯性,我可以等斧子在甩开去的那刹进攻,而当牛头怪的大斧再抡过时,我人却刚好又退了开去。
这些东西,说着虽是简单,但到了实际操作,眼力,胆量,反应等好多方面又有一个结合的过程,且每种怪物的攻击方式都又有所不同,操作起来又会有很多不同之处。
在刚开始时,我时不时的会挨上牛头怪几斧,但随着时间的逐渐推移,对牛头的攻击方式更为了解,我打得越来越得心应手,红药省了,杀怪速度反而更快了。
有时遇到二三个牛头怪时,我也不躲,就从他们之间穿来梭去,充分利用空档和他们各自身体的阻隔,刃挑弩射,将战力发挥得淋漓尽致,难怪说只有在不停的战斗中才能真正修正自己的战斗技术。
不知不觉间,红日已西沉,密不透风的林里一下就阴暗了下来,带着风,让人的心不由颤上一颤。
我的等级也升到了23级,看看腰带中,多了两件铜器,红药和弩箭却用了还不到一半,虽说我这次是带得多了点,但也说明我的战斗成绩斐然啊。
把五点属性分配好,这次神识加了两点,由于以前重点就照顾力量和敏了,目前来说,我的神识算是比较低的。
现在随着帮派的建立,大家等级的提高,以后pk肯定会逐渐增多,魔防低和技能使用间隔慢对pk还是打boss来说,都是很要命的一件事。