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髅恶鬼就死死的盯着任飞,看任飞半透明,还以为是自己的同类,可当任飞靠近时,任飞身上散发的生人气味却是让骷髅恶鬼瞬间便判定了乃是敌人。
幸好任飞发动急速的速度过快,不然,非被一刀劈中不可,以任飞如今的防御,恐怕这一下也要打掉三分之一的血量,
这边的动静显然不是很大,没有惊动不远处的玄冥小鬼。任飞心下放心了不少,看着正再次向着自己冲来的骷髅恶鬼,任飞露出了残忍的笑意。
任飞自身本来的敏捷就达到了140之多,加上如今又处于急速状态,敏捷提升两倍。速度之快犹如一道影子般便蹿了出去,也没有使用其他什么技能,简简单单的连击便对着骷髅恶鬼的头部刺了出去。
“伤害-425,-513,-486,”
“伤害加倍-956。”
“效果这么差,这家伙的防御怎么还是这么高?恩,估计是自己等级太低了。”如今任飞的攻击已经有三百之多,媲美骑士以及剑士,可对特殊要害进行伤害才500左右,暴击也才近1000,这让任飞心下有些郁闷。如果换成是其他玩家看见这一幕,恐怕非被任飞的话气死不可。18级对30级,伤害在500左右,居然还嫌差。
骷髅恶鬼显然被任飞攻击后显得特别的愤怒,那骷髅头中的鬼火都猛然间变得炽烈了许多。
一击得手,任飞立马远遁,此时急速的效果已经失去,任飞却也不显得焦急,围绕着骷髅恶鬼转悠了起来。眼睛上却是死死的盯着骷髅头中的鬼火,出其不意的便对着那团鬼火发动攻击。
没错,鬼火便是骷髅恶鬼身上最大的弱点,同时也是30级盗贼和杀手转职和学习技能必须的物品材料之一。很多玩家都知道骷髅身上的弱点在骨骼的衔接处,能对其造成双倍伤害。都忽略了其实骷髅恶鬼最大的弱点乃是悬乎在脑海中的鬼火。若是对鬼火发动攻击,一般造成的伤害乃是对骨骼衔接处的弱点造成的伤害的2倍左右。只是玩家几乎都不会对鬼火发动攻击,因为那是任务物品,而且玩家也没有考虑到伤害鬼火会造成三倍伤害,更加害怕会因此伤害到任务物品。
这便是任飞前世一次无意间刺中鬼火得出的数据。也正是因为此点以及骷髅恶鬼喜爱单独行动,任飞才敢深入这里猎杀。而且任飞也是在慢慢的猎杀骷髅恶鬼的过程中,发现了另外一点,便是最后一击不能继续对鬼火造成攻击,不然,骷髅恶鬼死亡以后是不会爆出鬼火的。
就这般围绕着骷髅恶鬼,任飞展开了猎杀行动。不过短短两分钟的时间,骷髅恶鬼的鬼火便慢慢的暗淡下去。在任飞最后对其骨骼衔接处刺出最后一匕首,骷髅恶鬼便化成了200经验贡献给了任飞。
拾起地上爆出的几个银币以及一团似乎要熄灭的鬼火,任飞有些埋怨骷髅恶鬼这么穷。再看了看下等的任务物品---鬼火,摇了摇头。随即扔进包裹,向着下一个目标而去。
ps1:任务物品材料也有好坏之分,一般分为下等、中等、上等以及绝等。任务物品的好坏也会直接影响任务完成后所获得的奖励。
ps2:之所以任飞获得的材料物品是下等,是因为其对鬼火造成攻击,导致变成下等。好比有得必有失,对鬼物已经造成了那么高的伤害,又岂能在获得那么好的物品。所以任飞最后一击会对骨骼衔接处攻击,而不是继续伤害鬼火。倘若继续伤害鬼火,导致的也可能是鬼火的消失,到时候什么都得不到。这也是任飞前世总结出来的经验。
髅恶鬼就死死的盯着任飞,看任飞半透明,还以为是自己的同类,可当任飞靠近时,任飞身上散发的生人气味却是让骷髅恶鬼瞬间便判定了乃是敌人。
幸好任飞发动急速的速度过快,不然,非被一刀劈中不可,以任飞如今的防御,恐怕这一下也要打掉三分之一的血量,
这边的动静显然不是很大,没有惊动不远处的玄冥小鬼。任飞心下放心了不少,看着正再次向着自己冲来的骷髅恶鬼,任飞露出了残忍的笑意。
任飞自身本来的敏捷就达到了140之多,加上如今又处于急速状态,敏捷提升两倍。速度之快犹如一道影子般便蹿了出去,也没有使用其他什么技能,简简单单的连击便对着骷髅恶鬼的头部刺了出去。
“伤害-425,-513,-486,”
“伤害加倍-956。”
“效果这么差,这家伙的防御怎么还是这么高?恩,估计是自己等级太低了。”如今任飞的攻击已经有三百之多,媲美骑士以及剑士,可对特殊要害进行伤害才500左右,暴击也才近1000,这让任飞心下有些郁闷。如果换成是其他玩家看见这一幕,恐怕非被任飞的话气死不可。18级对30级,伤害在500左右,居然还嫌差。
骷髅恶鬼显然被任飞攻击后显得特别的愤怒,那骷髅头中的鬼火都猛然间变得炽烈了许多。
一击得手,任飞立马远遁,此时急速的效果已经失去,任飞却也不显得焦急,围绕着骷髅恶鬼转悠了起来。眼睛上却是死死的盯着骷髅头中的鬼火,出其不意的便对着那团鬼火发动攻击。
没错,鬼火便是骷髅恶鬼身上最大的弱点,同时也是30级盗贼和杀手转职和学习技能必须的物品材料之一。很多玩家都知道骷髅身上的弱点在骨骼的衔接处,能对其造成双倍伤害。都忽略了其实骷髅恶鬼最大的弱点乃是悬乎在脑海中的鬼火。若是对鬼火发动攻击,一般造成的伤害乃是对骨骼衔接处的弱点造成的伤害的2倍左右。只是玩家几乎都不会对鬼火发动攻击,因为那是任务物品,而且玩家也没有考虑到伤害鬼火会造成三倍伤害,更加害怕会因此伤害到任务物品。
这便是任飞前世一次无意间刺中鬼火得出的数据。也正是因为此点以及骷髅恶鬼喜爱单独行动,任飞才敢深入这里猎杀。而且任飞也是在慢慢的猎杀骷髅恶鬼的过程中,发现了另外一点,便是最后一击不能继续对鬼火造成攻击,不然,骷髅恶鬼死亡以后是不会爆出鬼火的。
就这般围绕着骷髅恶鬼,任飞展开了猎杀行动。不过短短两分钟的时间,骷髅恶鬼的鬼火便慢慢的暗淡下去。在任飞最后对其骨骼衔接处刺出最后一匕首,骷髅恶鬼便化成了200经验贡献给了任飞。
拾起地上爆出的几个银币以及一团似乎要熄灭的鬼火,任飞有些埋怨骷髅恶鬼这么穷。再看了看下等的任务物品---鬼火,摇了摇头。随即扔进包裹,向着下一个目标而去。
ps1:任务物品材料也有好坏之分,一般分为下等、中等、上等以及绝等。任务物品的好坏也会直接影响任务完成后所获得的奖励。
ps2:之所以任飞获得的材料物品是下等,是因为其对鬼火造成攻击,导致变成下等。好比有得必有失,对鬼物已经造成了那么高的伤害,又岂能在获得那么好的物品。所以任飞最后一击会对骨骼衔接处攻击,而不是继续伤害鬼火。倘若继续伤害鬼火,导致的也可能是鬼火的消失,到时候什么都得不到。这也是任飞前世总结出来的经验。