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劣魔身上的臭味和绿色液体的味道混合成一种难闻的气味,纳尼亚知道如果不尽快离开这里,那么这股气味就能击垮自己的队伍。
还好空气往里面走,前队比较空气好些,后队压力些,纳尼亚不断的挥斩着,这虽然是危机但也是机会,经验值疯狂的增加着,而现在纳尼亚升级需要800经验值,这可不简单。
最危险的地方就是岔路口那时候需要呈半圆形对付前面左边右边的敌人,这一刻的压力是最大的,纳尼亚都让人接替了前面的工作,而自己来居中对付左右两边的劣魔。
所有人都是咬牙支撑,似乎是因为怕冷,被寒风吹到的劣魔会行动迟缓,在回到第一道过道时终于逃出生天。
还好劣魔只会人挤人而不是如同丧尸堆积起来就会爬上去越过来,而且纳尼亚还看到劣魔之间也有打斗,受伤的劣魔会被周围的劣魔给一起干掉分食,而对于那些没事的劣魔很少会相互攻击。
在这股洞里纳尼亚感到一股很隐晦的波动,如同雷达波纹一样不断扩散,而纳尼亚却能感应到,只可惜位置太过于里面了,让现在的纳尼亚没有兴趣。
脱险后,纳尼亚总结了一下经验值,自己干掉了10多只收获60经验值,手下们加起来干掉了170多纳尼亚分得170经验值,同时纳尼亚发现这场战斗收获的经验值足够抵得上半个多月训练的经验值,而且武器精通也提升的很快。
纳尼亚经验值已经达到了400多,在维京人那里收获了100多,在这里收获了00,纳尼亚发现似乎只需要在继续一次,自己就能够在升一级,但最终纳尼亚看到手下们的疲态,突然从着相当中醒过来,心里一阵后怕,如果刚刚真的继续进去,那么还能出来吗。
‘欲速则不达’纳尼亚差被自己的**栽了进去,纳尼亚回复了下心神就开始游走于各个手下身边拍了拍肩膀道‘干的好,漂亮’,得到首领的嘉奖,手下的心情和士气都嗷嗷叫,甚至有提议再进去杀个痛快,可是纳尼亚阻止道‘今天大家都熟悉了里面的情况,今天好好休息,明天杀个痛快’。
纳尼亚自从有了势力后就开始忙活起了自己的事情来,对于誓言倒是一拖再拖,纳尼亚每次都会给自己一个理由,这次的理由是维京人北上,断掌部落肯定会移动,那么就很难找,与其那样不如等到进一步的消息在行动。
夜晚很快就过去了,第二天的行为暴力许多,为了让手下得到更多的历练,纳尼亚开始加强手下的剑斧使用频率,反正破头劣魔就死,同时纳尼亚也慢慢摸索出了干掉几个劣魔就跑隔一段距离就丢些尸体残肢,很快就能引来不少的劣魔,这种事情如果不是有经验值的话傻子才来,反正纳尼亚是不会来做这种事情。
第二天分别进去了三次,现在第一道岔道已经没有劣魔出现了,而第二道岔道的密度也稀松了许多,三波杀戮下明显劣魔的数量密度减轻了。
三波下来纳尼亚干掉了0个,手下干掉了540头,从第二次进场纳尼亚就开始慢慢的收手给手下们锻炼的机会,纳尼亚收获了自己的440经验和手下的540经验值,纳尼亚升级了同时还存下来了600左右的经验值。
而纳尼亚这时候才将目光看到最后一个自身技能统帅上面,增加士气和统帅人数,查看了下手下的士气现在士气的极限是44,现在有士气6,纳尼亚突然一愣,怎么才这么,士气值越高代表承受的时间越长,士兵的状态影响单独的士气,不同实力的士兵提供不同值的士气,如兽人兵就是1,而兽人勇士则是,渣居的兽人近卫也是,看来还需要在晋级一次才有机会。
纳尼亚想了下还是给统帅技能加了上去,每增加5士气极限和8个统帅人数,统帅人数极限从8提升到了44人,士气的极限也达到了54。
纳尼亚升级到到了5级,教练已经达到7了,理论上是可以培养出兽人近卫了,每提升一个士兵晋级级别,的时候就能培养战士了,4培养勇士,6培养近卫,7开始触摸下一个门槛‘近卫勇士’。
而渣居在纳尼亚教练7级后似乎又有了变强的方向,这一切预示着种田流的崛起,这也算纳尼亚所期望的。
然而近卫勇士晋级之难度也变了,不再是纯靠水磨工夫,还需要配合杀戮,还好有纳尼亚陪练,但就是这样纳尼亚大概估计了下至少需要1年半的... -->>
劣魔身上的臭味和绿色液体的味道混合成一种难闻的气味,纳尼亚知道如果不尽快离开这里,那么这股气味就能击垮自己的队伍。
还好空气往里面走,前队比较空气好些,后队压力些,纳尼亚不断的挥斩着,这虽然是危机但也是机会,经验值疯狂的增加着,而现在纳尼亚升级需要800经验值,这可不简单。
最危险的地方就是岔路口那时候需要呈半圆形对付前面左边右边的敌人,这一刻的压力是最大的,纳尼亚都让人接替了前面的工作,而自己来居中对付左右两边的劣魔。
所有人都是咬牙支撑,似乎是因为怕冷,被寒风吹到的劣魔会行动迟缓,在回到第一道过道时终于逃出生天。
还好劣魔只会人挤人而不是如同丧尸堆积起来就会爬上去越过来,而且纳尼亚还看到劣魔之间也有打斗,受伤的劣魔会被周围的劣魔给一起干掉分食,而对于那些没事的劣魔很少会相互攻击。
在这股洞里纳尼亚感到一股很隐晦的波动,如同雷达波纹一样不断扩散,而纳尼亚却能感应到,只可惜位置太过于里面了,让现在的纳尼亚没有兴趣。
脱险后,纳尼亚总结了一下经验值,自己干掉了10多只收获60经验值,手下们加起来干掉了170多纳尼亚分得170经验值,同时纳尼亚发现这场战斗收获的经验值足够抵得上半个多月训练的经验值,而且武器精通也提升的很快。
纳尼亚经验值已经达到了400多,在维京人那里收获了100多,在这里收获了00,纳尼亚发现似乎只需要在继续一次,自己就能够在升一级,但最终纳尼亚看到手下们的疲态,突然从着相当中醒过来,心里一阵后怕,如果刚刚真的继续进去,那么还能出来吗。
‘欲速则不达’纳尼亚差被自己的**栽了进去,纳尼亚回复了下心神就开始游走于各个手下身边拍了拍肩膀道‘干的好,漂亮’,得到首领的嘉奖,手下的心情和士气都嗷嗷叫,甚至有提议再进去杀个痛快,可是纳尼亚阻止道‘今天大家都熟悉了里面的情况,今天好好休息,明天杀个痛快’。
纳尼亚自从有了势力后就开始忙活起了自己的事情来,对于誓言倒是一拖再拖,纳尼亚每次都会给自己一个理由,这次的理由是维京人北上,断掌部落肯定会移动,那么就很难找,与其那样不如等到进一步的消息在行动。
夜晚很快就过去了,第二天的行为暴力许多,为了让手下得到更多的历练,纳尼亚开始加强手下的剑斧使用频率,反正破头劣魔就死,同时纳尼亚也慢慢摸索出了干掉几个劣魔就跑隔一段距离就丢些尸体残肢,很快就能引来不少的劣魔,这种事情如果不是有经验值的话傻子才来,反正纳尼亚是不会来做这种事情。
第二天分别进去了三次,现在第一道岔道已经没有劣魔出现了,而第二道岔道的密度也稀松了许多,三波杀戮下明显劣魔的数量密度减轻了。
三波下来纳尼亚干掉了0个,手下干掉了540头,从第二次进场纳尼亚就开始慢慢的收手给手下们锻炼的机会,纳尼亚收获了自己的440经验和手下的540经验值,纳尼亚升级了同时还存下来了600左右的经验值。
而纳尼亚这时候才将目光看到最后一个自身技能统帅上面,增加士气和统帅人数,查看了下手下的士气现在士气的极限是44,现在有士气6,纳尼亚突然一愣,怎么才这么,士气值越高代表承受的时间越长,士兵的状态影响单独的士气,不同实力的士兵提供不同值的士气,如兽人兵就是1,而兽人勇士则是,渣居的兽人近卫也是,看来还需要在晋级一次才有机会。
纳尼亚想了下还是给统帅技能加了上去,每增加5士气极限和8个统帅人数,统帅人数极限从8提升到了44人,士气的极限也达到了54。
纳尼亚升级到到了5级,教练已经达到7了,理论上是可以培养出兽人近卫了,每提升一个士兵晋级级别,的时候就能培养战士了,4培养勇士,6培养近卫,7开始触摸下一个门槛‘近卫勇士’。
而渣居在纳尼亚教练7级后似乎又有了变强的方向,这一切预示着种田流的崛起,这也算纳尼亚所期望的。
然而近卫勇士晋级之难度也变了,不再是纯靠水磨工夫,还需要配合杀戮,还好有纳尼亚陪练,但就是这样纳尼亚大概估计了下至少需要1年半的... -->>
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