第134章:地下城与勇士的主题曲! (1/2)
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楚君在制作游戏的这一年多以内
一款简单休闲的小游戏是无法取缔《征程》的游戏市场的。
但如果不止一款呢?
如果是二十多款呢?
在五月份一整个月内,所有玩家都亲眼见证了一个奇迹!
征程花了将近两个月六十天,并且陈冠在宣发方面还进行了大规模的投入,才达到的500万玩家在线峰值。
被楚君用短短一个月时间亲手打破!
全民类游戏第一次走入大家的视线中!
从类型来看,它似乎与去年火过一阵子的益智类游戏相差无几,看起来都是轻松的单机游戏。
但比起俄罗斯方块,祖玛,亦或是纪念碑谷。
这类全民休闲游戏都有一个新的特点。
社交系统!
玩家们只要有微信,QQ,或者网南邮箱号,网南云音乐账号等一系列账号基础。
就可以登录,并且跟自己身边的亲朋好友比排名,比积分,甚至还可以面对面比操作。
楚君最初跟企鹅与网南的游戏部提出该意见的时候。
杨维与顾杰都是持怀疑态度的。
把网游的社交体系丢进单机中?
而且还是一个免费的单机中?
那社交的意义在哪里?
现实则给他们好好的上了一课。
社交体系的排名,让这些游戏拥有了更多的黏性!
甚至,正因为这种贴近朋友圈的社交体系,要比《征程》之流更甚!
在《征程》上哪怕爆了一件好装备,也只能在世界频道喊喊话炫耀一下。
不然呢?
是给爸妈发微信说:“妈,我爆了一把贼牛逼的屠龙宝刀!老厉害了!”
还是在暗恋已久的女生面前,不经意泄露出自己在《征程》上拥有顶级装备的枯燥?
那样只会得到旁人的白眼。
可在这类全民游戏中,打出了一个无可匹敌的高分数,完全可以大大方方的发在朋友圈,发在社交动态上面。
简单上手的游戏规则,让游戏互动的门槛一降再降。
甚至在学生圈内,还兴起了一股周末奶茶店一起约游戏的风潮。
短短一个月时间,全民类游戏的累积下载量直接破亿!
其中,以《天天酷跑》、《开心消消乐》等游戏独占鳌头,单体下载量就达到近两千万。
全民类游戏的平均日活更是高达将近八百万!
这一恐怖的下载量,直接让游戏行业再一次突破桎梏,成为了各大媒体平台上的热搜榜首。
【君月、企鹅、网南三家头部公司联手破局《征程》!全民类游戏引发新一轮热玩狂潮!】
【《征程》在线率滑铁卢式下降!页游似乎昙花一现,以飞快的速度崛起,但又以飞快的速度衰败!】
【君月公司CEO兼总游戏设计师楚君先生在采访中谈到,全民类游戏的性质是需要下载体验的免费社交网游,主要载体为移动端,并且不会考虑移植页游。】
【两千万玩家都在热玩的全民休闲小游戏,你玩过几款?】
伴随着媒体铺天盖地的宣传,加上全民类游戏本身过硬的黏度。
页游的生存空间被一缩再缩。
但所谓瘦死的骆驼比马大,五百万在线峰值体量的游戏,衍生出的其他种类页游繁多。
不可能是一朝一夕就会暴毙的。
如果楚君心软一点,可能会放页游一条生路。
让它盘踞在传统游戏的地盘下面,小规模发展。
但是,可恶的并不是页游这个模式本身。
而是它给资本家带来的启发。
不可否认的是,前世也存在一些比较好玩的页游,也是有人认真用心做页游的。
4399,7k7k这类小游戏网站,就是以页游的性质存活下去,给了一代人美好的童年回忆。
但后来随着时代发展,页游的性质就完全变了。
这些页游背后的操盘资本家,他们的出发点并不是以‘给玩家带来快乐,真正从游戏中获得什么’去做的。
而是以系统化的方式,把一个玩家的大脑放在‘手术台’上全面解刨。
通过大数据抓取玩家对游戏感兴趣的点。
然后制作出最能刺激玩家多巴胺的模式,让玩家们疯狂拼命的掏钱。
有些页游的旗下小公司甚至会出现,全服只有一个玩家,然后一群员工假扮玩家围绕着这位‘老板’转。
甚至还会通过剧本演绎一场江湖的恩怨情仇。
被蒙在鼓里的老板只需要掏钱变强就完事了。
到最后老板没有钱了,天天围绕着他的一群舔狗也都瞬间消失不见。
相信不会有任何玩家会喜欢这种‘楚门的世界’的感觉。
而这些资本家为了更多的牟利,页游也从PC端,逐渐转向了手机端。
以后还会演变成什么性质,楚君无法预测。
但维护游戏环境的最好方式就是,将页游连根斩断。
杜绝它以后的变种,也独缺一切只想捞一票就跑路的资本家,染指游戏市场。
事实上。
几乎不用楚君再去动手。
素来见不惯页游的网南与企鹅两大厂商,此时主动出击!
动用了一点小小的见不得光的手段。
陈冠在《征程》里面所设置的灰色交易市场,本来是想稳固《征程》的玩家黏性。
最好是有一部分玩家连班都别上了,来玩游戏赚那点微薄的收入,给他提供一些在线率就行。
但因为最近玩家存在大量流失。
导致灰色的交易市场出现了严重的经济崩塌。
简单来说,两个玩家都认可一把武器,认为它价值1000块钱。
一方想买,一方想卖。
那么,这一个‘1000块钱’的利益链就构成了。
可现在,买主不玩这游戏了。
这所谓的‘1000块钱’价值的武器,就变成了废品。
那么,把这个基数从两个玩家,扩大到五百万人。
有一部分人专门出武器,金币,账号等各种道具。
有一部分玩家群体负责消耗这部分产出。
现在,一下少了将近一半人。
游戏内的物价体系开始轰然崩塌。
各种在上个月都还被誉为顶级装备,最少几万块一件的武器。
因为玩的人越来越少。
现在掉价到仅剩下几千,甚至几百块钱。
掉价掉的厉害,则会导致一部分专门在游戏里打金的玩家或工作室入不敷出。
也逐渐弃坑。
形成了一个恶性循环。
陈冠看在眼里,急在心里。
他这两个月疯狂吸金上亿元,又怎么舍得眼睁睁的看着这块香饽饽凉掉。
在前两个月都还风光无限的陈冠,开始自掏腰包,甚至贷款来稳定市场。
开几百个小号扫荡灰色交易市场,将低价装备全部回收。
让市面上的顶级装备都保持在一个高价。
给还在玩的玩家,制造一种市场还未崩盘的假象。
吸引更多的玩家入驻,打金。
只有留住了这部分搬砖党,游戏才有未来可言。
然而,陈冠还是小看了企鹅与网南在不当人这一方面的修为。
此前《征程》玩家人数庞大,企鹅跟网南就算想破坏交易体系... -->>
楚君在制作游戏的这一年多以内
一款简单休闲的小游戏是无法取缔《征程》的游戏市场的。
但如果不止一款呢?
如果是二十多款呢?
在五月份一整个月内,所有玩家都亲眼见证了一个奇迹!
征程花了将近两个月六十天,并且陈冠在宣发方面还进行了大规模的投入,才达到的500万玩家在线峰值。
被楚君用短短一个月时间亲手打破!
全民类游戏第一次走入大家的视线中!
从类型来看,它似乎与去年火过一阵子的益智类游戏相差无几,看起来都是轻松的单机游戏。
但比起俄罗斯方块,祖玛,亦或是纪念碑谷。
这类全民休闲游戏都有一个新的特点。
社交系统!
玩家们只要有微信,QQ,或者网南邮箱号,网南云音乐账号等一系列账号基础。
就可以登录,并且跟自己身边的亲朋好友比排名,比积分,甚至还可以面对面比操作。
楚君最初跟企鹅与网南的游戏部提出该意见的时候。
杨维与顾杰都是持怀疑态度的。
把网游的社交体系丢进单机中?
而且还是一个免费的单机中?
那社交的意义在哪里?
现实则给他们好好的上了一课。
社交体系的排名,让这些游戏拥有了更多的黏性!
甚至,正因为这种贴近朋友圈的社交体系,要比《征程》之流更甚!
在《征程》上哪怕爆了一件好装备,也只能在世界频道喊喊话炫耀一下。
不然呢?
是给爸妈发微信说:“妈,我爆了一把贼牛逼的屠龙宝刀!老厉害了!”
还是在暗恋已久的女生面前,不经意泄露出自己在《征程》上拥有顶级装备的枯燥?
那样只会得到旁人的白眼。
可在这类全民游戏中,打出了一个无可匹敌的高分数,完全可以大大方方的发在朋友圈,发在社交动态上面。
简单上手的游戏规则,让游戏互动的门槛一降再降。
甚至在学生圈内,还兴起了一股周末奶茶店一起约游戏的风潮。
短短一个月时间,全民类游戏的累积下载量直接破亿!
其中,以《天天酷跑》、《开心消消乐》等游戏独占鳌头,单体下载量就达到近两千万。
全民类游戏的平均日活更是高达将近八百万!
这一恐怖的下载量,直接让游戏行业再一次突破桎梏,成为了各大媒体平台上的热搜榜首。
【君月、企鹅、网南三家头部公司联手破局《征程》!全民类游戏引发新一轮热玩狂潮!】
【《征程》在线率滑铁卢式下降!页游似乎昙花一现,以飞快的速度崛起,但又以飞快的速度衰败!】
【君月公司CEO兼总游戏设计师楚君先生在采访中谈到,全民类游戏的性质是需要下载体验的免费社交网游,主要载体为移动端,并且不会考虑移植页游。】
【两千万玩家都在热玩的全民休闲小游戏,你玩过几款?】
伴随着媒体铺天盖地的宣传,加上全民类游戏本身过硬的黏度。
页游的生存空间被一缩再缩。
但所谓瘦死的骆驼比马大,五百万在线峰值体量的游戏,衍生出的其他种类页游繁多。
不可能是一朝一夕就会暴毙的。
如果楚君心软一点,可能会放页游一条生路。
让它盘踞在传统游戏的地盘下面,小规模发展。
但是,可恶的并不是页游这个模式本身。
而是它给资本家带来的启发。
不可否认的是,前世也存在一些比较好玩的页游,也是有人认真用心做页游的。
4399,7k7k这类小游戏网站,就是以页游的性质存活下去,给了一代人美好的童年回忆。
但后来随着时代发展,页游的性质就完全变了。
这些页游背后的操盘资本家,他们的出发点并不是以‘给玩家带来快乐,真正从游戏中获得什么’去做的。
而是以系统化的方式,把一个玩家的大脑放在‘手术台’上全面解刨。
通过大数据抓取玩家对游戏感兴趣的点。
然后制作出最能刺激玩家多巴胺的模式,让玩家们疯狂拼命的掏钱。
有些页游的旗下小公司甚至会出现,全服只有一个玩家,然后一群员工假扮玩家围绕着这位‘老板’转。
甚至还会通过剧本演绎一场江湖的恩怨情仇。
被蒙在鼓里的老板只需要掏钱变强就完事了。
到最后老板没有钱了,天天围绕着他的一群舔狗也都瞬间消失不见。
相信不会有任何玩家会喜欢这种‘楚门的世界’的感觉。
而这些资本家为了更多的牟利,页游也从PC端,逐渐转向了手机端。
以后还会演变成什么性质,楚君无法预测。
但维护游戏环境的最好方式就是,将页游连根斩断。
杜绝它以后的变种,也独缺一切只想捞一票就跑路的资本家,染指游戏市场。
事实上。
几乎不用楚君再去动手。
素来见不惯页游的网南与企鹅两大厂商,此时主动出击!
动用了一点小小的见不得光的手段。
陈冠在《征程》里面所设置的灰色交易市场,本来是想稳固《征程》的玩家黏性。
最好是有一部分玩家连班都别上了,来玩游戏赚那点微薄的收入,给他提供一些在线率就行。
但因为最近玩家存在大量流失。
导致灰色的交易市场出现了严重的经济崩塌。
简单来说,两个玩家都认可一把武器,认为它价值1000块钱。
一方想买,一方想卖。
那么,这一个‘1000块钱’的利益链就构成了。
可现在,买主不玩这游戏了。
这所谓的‘1000块钱’价值的武器,就变成了废品。
那么,把这个基数从两个玩家,扩大到五百万人。
有一部分人专门出武器,金币,账号等各种道具。
有一部分玩家群体负责消耗这部分产出。
现在,一下少了将近一半人。
游戏内的物价体系开始轰然崩塌。
各种在上个月都还被誉为顶级装备,最少几万块一件的武器。
因为玩的人越来越少。
现在掉价到仅剩下几千,甚至几百块钱。
掉价掉的厉害,则会导致一部分专门在游戏里打金的玩家或工作室入不敷出。
也逐渐弃坑。
形成了一个恶性循环。
陈冠看在眼里,急在心里。
他这两个月疯狂吸金上亿元,又怎么舍得眼睁睁的看着这块香饽饽凉掉。
在前两个月都还风光无限的陈冠,开始自掏腰包,甚至贷款来稳定市场。
开几百个小号扫荡灰色交易市场,将低价装备全部回收。
让市面上的顶级装备都保持在一个高价。
给还在玩的玩家,制造一种市场还未崩盘的假象。
吸引更多的玩家入驻,打金。
只有留住了这部分搬砖党,游戏才有未来可言。
然而,陈冠还是小看了企鹅与网南在不当人这一方面的修为。
此前《征程》玩家人数庞大,企鹅跟网南就算想破坏交易体系... -->>
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