第166章:完全另类的回合制!不需要打怪即可通关的方式! (1/2)
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在不少人都已经接受了这样的画风,并且表示这游戏的玩法有些新奇的时候。
结果突如其来的剧情,让不少观众全都表情发懵。
杀了羊妈才能进下一关?
这是什么逆天剧情啊?
主角从地面掉落地底,独自一人还险些被小花杀掉的时候。
羊妈出来拯救了主角。
待他如慈母般宽爱。
虽不清楚缘由,但在这么一个孤身一人的环境下。
有一个人可以说说话,可以宽慰自己,还教会自己在地底下独特的生存方式。
教会自己要仁慈,学会宽恕一切。
面对怪物,宽恕怪物。
这听起来十分滑稽。
尤其是对于看了一个开头的观众而言。
都觉得这种行为太过于圣母。
怪物有什么好值得宽恕的?
那些模样诡异,面容也奇形怪状的物种们。
宽恕?
宽恕了他们,主角怎么获得经验值,怎么成长啊?
杀怪就变强,这不是最基础的游戏常识吗?
观众们无不例外的这样想着。
一号玩家也代表着大众的选择。
一路走来遭遇到的怪物,基本上都是能杀就杀了。
并且杀了还能获得金币与经验值,让自己的实力更加强大。
但遇到堵门的羊妈之后。
玩家却有些不忍心下手。
毕竟这是主角目前在地底世界遇到的唯一一个怀有善良之心的生物。
在选择了几次逃跑未果之后。
看来只能开战了。
熟悉的白框弹出,代表着主角生命值的红心居中。
战斗开始!
《传说之下》另类的回合制战斗,在与每一个怪物交锋的时候的表现都不尽相同。
而羊妈的攻击手段也显然十分强大。
一只手轻轻拂过,便会从上空坠落无数的火团。
玩家只能操纵着可移动的爱心,在有限的正方形白框内,见缝插针般的躲避技能。
轮到玩家攻击的回合,由于目前等级较低,伤害不高。
打在羊妈身上也不痛不痒。
即便是那位一号玩家努力的操作,但在几个回合交锋下来之后。
主角的血条仍旧已经见底,羊妈却仍旧还有半血以上。
“这怎么打的过啊……这设计师故意的吧……”一号玩家扫了一眼自己仅剩下5滴的血量,无奈道。
再被碰一下就死了。
但新一轮的战斗已经展开。
白框弹出。
密密麻麻的弹幕攻击朝着红色爱心袭来。
一号玩家眉头紧皱,目光死死盯着白框内可以躲避的位置。
但却不料,这次羊妈一改从上方坠落的弹幕攻势。
一只手从白框下方甩出无数团火苗。
“完了!
”一号玩家惊呼出声。
所有注视着屏幕的观众也下意识朝后仰了仰身体。
可就在下一刻!
那些弹幕攻击,却并没有落在残破的爱心上。
而是拐了个急弯,避开了爱心!
转瞬,便飘出了白框。
战斗提示弹出。
【托丽尔刻意避开了你!】
主角的残血没有再受到攻击,画面转向了轮到主角进攻的回合!
“什么情况?”现场有观众诧异。
一号玩家也同样满头雾水,但工作的本职让他仍旧继续操作。
看准光标节奏,按下攻击指令!
正中靶心!
一发暴击在羊妈身上飘出,她的血量终于过了一半。
“好,乘胜追击!”玩家抿了抿嘴,看了看自己不容失误的血量。
可意外又出现了。
轮到羊妈的回合。
她所发射的弹幕攻击,仍旧巧妙的避开了爱心!
“嗯?”一号玩家目光有所意外。
再一回合。
这次,玩家操纵着爱心,尝试去向着弹幕攻击碰瓷。
可出现的结果却让他忍不住双目瞪大。
这些弹幕!
彷佛能够感应到爱心一般。
在爱心故意靠过去的时候,它们直接进行了闪避!
场面如同瓢泼大雨中,迅疾的雨点却完全避开了在雨中行走的人那般!
“我靠!羊妈不舍得杀咱们!”率先反应过来的观众叫了一声。
“第一次是放水,第二次是放水,这现在意图很明显了啊,她故意在让着我们。”
“那这意思是……在接下来的战斗中,我们要一刀一刀的,把这个时时刻刻都不忍伤害我们的怪物给杀了?”有女观众的表情瞬间变得不忍:“啊……不要这样……”
如果说,怪物持续跟主角互拼刺刀,你打我一套,我打你一套。
那么没有人会觉得有什么不妥。
可现在的情况是,主角一刀一刀的砍着怪物。
怪物却完全不还手,明明有随时碾死主角的实力。
却刻意的让一次次的攻击都落空。
这时候代入主角的观众们,就彷佛在亲身参与‘欺凌毫无还手之力的人’一般,变得于心不忍。
更何况,这个怪物还在之前救了主角的性命。
有观众感觉到了内心的折磨。
“捏麻麻滴,楚老贼还是一如既往的喜欢敲打玩家的灵魂嗷,之前魔女之家也整花活,现在又来折磨玩家内心了是吧!”
“别打了吧……试试逃跑啊。”
“没用,刚才工作人员试过了。BOSS战好像跑不掉。”
“对了!仁慈!试试仁慈!”
有人忽然想起来了。
在玩家主导的战斗界面中。
一共有四个选项可以选择。
【战斗】
【行动】
【物品】
【仁慈】
起初因为面对怪物,再给出了LV1,血量等设定之后。
玩家会先入为主的认为要对怪物进行攻击。
所以【仁慈】这个选项,一号玩家一直都没有选择过。
眼下面对这种怪异的局面,再攻击就不礼貌了。
很显然,一号玩家也是这样想的。
又一次的回合中。
他选择了【仁慈】
羊妈的表情微微发生了变化,她带着复杂的目光望向主角。
对话框也只是弹出【……】六个点。
回合继续。
“没有用?”
“是不是刚才一路走来杀了不少怪啊……”
“羊妈说她是遗迹的守护者,那这些怪物也相当于她的子民了。主角把它们都杀了,所以已经没办法得到羊妈的宽恕了吧?”
“意思是,现在悔改已经太迟了?”
而事实也是如此。
无论后续再怎么选择。
羊妈都不再说话。
屏幕只会弹出一道旁白提示。
【讽刺的是,这种场合下的仁慈似乎无法解决问题】
局面僵持了下来。
一边是不愿意杀害主角的羊妈。
而另外一边是‘只要不继续进攻就无法过关’的主角。
评委席上,有评委的表情变得凝重了。
明明只是一款老套世界观的游戏。
而且剧情也只走到第一关的BOSS战,更多的细节都还没有展示。
可心里却有一种说不出来的不适感。
按照人的三观逻辑,这时候应该与不愿意攻击自己的羊妈达成和解。
可是游戏内并没有和解的选项。
因为,玩家所扮演的主角已经犯下了错误,身怀着罪孽。
那些被他在前面亲手所杀的怪物。
为了从它们身上获取经验值来提升自己的实力。
这种感觉就好像,你已经明明知道你自己做错了。
可是你没得选。
你所做的错事,没办法重新来过。
被你伤害的人,也不会原谅你。
你只能眼睁睁的看着自己,一步一步的错下去,再无回头之路。
沉重!
仅仅第一关,这个游戏背后引发的思考,就令人无比沉重。
再选无可选的情况下。
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在不少人都已经接受了这样的画风,并且表示这游戏的玩法有些新奇的时候。
结果突如其来的剧情,让不少观众全都表情发懵。
杀了羊妈才能进下一关?
这是什么逆天剧情啊?
主角从地面掉落地底,独自一人还险些被小花杀掉的时候。
羊妈出来拯救了主角。
待他如慈母般宽爱。
虽不清楚缘由,但在这么一个孤身一人的环境下。
有一个人可以说说话,可以宽慰自己,还教会自己在地底下独特的生存方式。
教会自己要仁慈,学会宽恕一切。
面对怪物,宽恕怪物。
这听起来十分滑稽。
尤其是对于看了一个开头的观众而言。
都觉得这种行为太过于圣母。
怪物有什么好值得宽恕的?
那些模样诡异,面容也奇形怪状的物种们。
宽恕?
宽恕了他们,主角怎么获得经验值,怎么成长啊?
杀怪就变强,这不是最基础的游戏常识吗?
观众们无不例外的这样想着。
一号玩家也代表着大众的选择。
一路走来遭遇到的怪物,基本上都是能杀就杀了。
并且杀了还能获得金币与经验值,让自己的实力更加强大。
但遇到堵门的羊妈之后。
玩家却有些不忍心下手。
毕竟这是主角目前在地底世界遇到的唯一一个怀有善良之心的生物。
在选择了几次逃跑未果之后。
看来只能开战了。
熟悉的白框弹出,代表着主角生命值的红心居中。
战斗开始!
《传说之下》另类的回合制战斗,在与每一个怪物交锋的时候的表现都不尽相同。
而羊妈的攻击手段也显然十分强大。
一只手轻轻拂过,便会从上空坠落无数的火团。
玩家只能操纵着可移动的爱心,在有限的正方形白框内,见缝插针般的躲避技能。
轮到玩家攻击的回合,由于目前等级较低,伤害不高。
打在羊妈身上也不痛不痒。
即便是那位一号玩家努力的操作,但在几个回合交锋下来之后。
主角的血条仍旧已经见底,羊妈却仍旧还有半血以上。
“这怎么打的过啊……这设计师故意的吧……”一号玩家扫了一眼自己仅剩下5滴的血量,无奈道。
再被碰一下就死了。
但新一轮的战斗已经展开。
白框弹出。
密密麻麻的弹幕攻击朝着红色爱心袭来。
一号玩家眉头紧皱,目光死死盯着白框内可以躲避的位置。
但却不料,这次羊妈一改从上方坠落的弹幕攻势。
一只手从白框下方甩出无数团火苗。
“完了!
”一号玩家惊呼出声。
所有注视着屏幕的观众也下意识朝后仰了仰身体。
可就在下一刻!
那些弹幕攻击,却并没有落在残破的爱心上。
而是拐了个急弯,避开了爱心!
转瞬,便飘出了白框。
战斗提示弹出。
【托丽尔刻意避开了你!】
主角的残血没有再受到攻击,画面转向了轮到主角进攻的回合!
“什么情况?”现场有观众诧异。
一号玩家也同样满头雾水,但工作的本职让他仍旧继续操作。
看准光标节奏,按下攻击指令!
正中靶心!
一发暴击在羊妈身上飘出,她的血量终于过了一半。
“好,乘胜追击!”玩家抿了抿嘴,看了看自己不容失误的血量。
可意外又出现了。
轮到羊妈的回合。
她所发射的弹幕攻击,仍旧巧妙的避开了爱心!
“嗯?”一号玩家目光有所意外。
再一回合。
这次,玩家操纵着爱心,尝试去向着弹幕攻击碰瓷。
可出现的结果却让他忍不住双目瞪大。
这些弹幕!
彷佛能够感应到爱心一般。
在爱心故意靠过去的时候,它们直接进行了闪避!
场面如同瓢泼大雨中,迅疾的雨点却完全避开了在雨中行走的人那般!
“我靠!羊妈不舍得杀咱们!”率先反应过来的观众叫了一声。
“第一次是放水,第二次是放水,这现在意图很明显了啊,她故意在让着我们。”
“那这意思是……在接下来的战斗中,我们要一刀一刀的,把这个时时刻刻都不忍伤害我们的怪物给杀了?”有女观众的表情瞬间变得不忍:“啊……不要这样……”
如果说,怪物持续跟主角互拼刺刀,你打我一套,我打你一套。
那么没有人会觉得有什么不妥。
可现在的情况是,主角一刀一刀的砍着怪物。
怪物却完全不还手,明明有随时碾死主角的实力。
却刻意的让一次次的攻击都落空。
这时候代入主角的观众们,就彷佛在亲身参与‘欺凌毫无还手之力的人’一般,变得于心不忍。
更何况,这个怪物还在之前救了主角的性命。
有观众感觉到了内心的折磨。
“捏麻麻滴,楚老贼还是一如既往的喜欢敲打玩家的灵魂嗷,之前魔女之家也整花活,现在又来折磨玩家内心了是吧!”
“别打了吧……试试逃跑啊。”
“没用,刚才工作人员试过了。BOSS战好像跑不掉。”
“对了!仁慈!试试仁慈!”
有人忽然想起来了。
在玩家主导的战斗界面中。
一共有四个选项可以选择。
【战斗】
【行动】
【物品】
【仁慈】
起初因为面对怪物,再给出了LV1,血量等设定之后。
玩家会先入为主的认为要对怪物进行攻击。
所以【仁慈】这个选项,一号玩家一直都没有选择过。
眼下面对这种怪异的局面,再攻击就不礼貌了。
很显然,一号玩家也是这样想的。
又一次的回合中。
他选择了【仁慈】
羊妈的表情微微发生了变化,她带着复杂的目光望向主角。
对话框也只是弹出【……】六个点。
回合继续。
“没有用?”
“是不是刚才一路走来杀了不少怪啊……”
“羊妈说她是遗迹的守护者,那这些怪物也相当于她的子民了。主角把它们都杀了,所以已经没办法得到羊妈的宽恕了吧?”
“意思是,现在悔改已经太迟了?”
而事实也是如此。
无论后续再怎么选择。
羊妈都不再说话。
屏幕只会弹出一道旁白提示。
【讽刺的是,这种场合下的仁慈似乎无法解决问题】
局面僵持了下来。
一边是不愿意杀害主角的羊妈。
而另外一边是‘只要不继续进攻就无法过关’的主角。
评委席上,有评委的表情变得凝重了。
明明只是一款老套世界观的游戏。
而且剧情也只走到第一关的BOSS战,更多的细节都还没有展示。
可心里却有一种说不出来的不适感。
按照人的三观逻辑,这时候应该与不愿意攻击自己的羊妈达成和解。
可是游戏内并没有和解的选项。
因为,玩家所扮演的主角已经犯下了错误,身怀着罪孽。
那些被他在前面亲手所杀的怪物。
为了从它们身上获取经验值来提升自己的实力。
这种感觉就好像,你已经明明知道你自己做错了。
可是你没得选。
你所做的错事,没办法重新来过。
被你伤害的人,也不会原谅你。
你只能眼睁睁的看着自己,一步一步的错下去,再无回头之路。
沉重!
仅仅第一关,这个游戏背后引发的思考,就令人无比沉重。
再选无可选的情况下。
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