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塌陷的地坑深处,矗立着坎瑞亚遗迹。天空般湛蓝的晶石巨柱,向外散发着幽幽的光泽。
约修亚站在锚点附近的高地上,看得有些出神。
这根巨柱究竟是做什么的呢?而且看上面的装饰和纹理,和大世界的传送锚点也有几分相似。
难道传送锚点也源于坎瑞亚文明?
关于这一点,官方似乎没有提及,也或者是自己没有注意到。
约修亚遥望四方,附近怪石嶙峋,除了中心的凹陷巨坑,四面尽是悬崖峭壁。东西两端被一条断桥连接。
还真的是一个怪物都没有。
走近一点,拍摄完巨柱照片后就离开吧。
约修亚这么想着,然后选了一条相对不那么陡峭的山路,摸着岩石慢慢往下走。
站在高处时,视野总是特别的好。
眼尖的约修亚发现,地处的一块平地上有一道刺眼的红光。他下意识的以为那里是挑战机关。
但马上就回过神来。
且不提游戏内是不是还存在挑战机关,就算有,穿越后的世界是按照他世界探索度具现,也就是说如果之前他已经解锁过挑战机关,应该不会再度出现才对。
这也是为何在层岩巨渊没有看到神瞳的原因。
约修亚抱着三分好奇和七分警惕慢慢靠近红光。
等走进了才发现,那红光哪是什么穷凶极恶的东西,只不过是一个正在燃烧的小火堆罢了。
在火堆旁边竟然还贴心的支起了一个露营帐篷。
约修亚甚至想在这烤个蘑菇,小憩一会。
但是不对啊,这种地方怎么可能有人?而且火还没有灭,说明人离开没多久。
会是谁?
原住民?
约修亚将随行帐篷叠起来收纳在系统里,于是背包中又多了一件没有名称的道具。
“唔……未知情况比想象中多啊。”
约修亚没有在遗迹多待,确定没有图鉴可以解锁后,他立即转移阵地。
1V多不行,单打独斗没问题。
他立即将目光锁定在几乎只独自出现的黑蛇众和铁甲小宝身上。
只是,穿越后存在刷新机制吗?
这个问题他还没来得及验证,正好现在去确认一下。
约修亚打开冒险家手册,追踪其中一名黑蛇众成员的位置,在荧光狭道。
……
刚从那鬼地方回来,现在又得回去。
倒不是嫌传送麻烦,而是那名黑蛇众的位置不太好走,有恐高症的人估计受不了。尤其是下跳的时候,一个不小心还可能坠落在中间某一块忽然凸出来的平台上。
保险起见,下跳前约修亚找了一块高差没那么大的地方进行试跳。提前确认穿越后有没有【空格缓降】功能。
事实证明,没有。
好在选的高度摔不死鱼,他一个前滚翻避免了坠落伤害。
稳健.jpg
到目前为止,除了自己没有魂穿旅行者荧\/空,没有派蒙,没有主角光环外,大世界的运行规则和游戏机制基本一致。
最多是发生形式不同。
比如体力值的显示和消耗方式。
所以,没有【空格缓降】未必是不存在该效果。而是因为穿越过来后,他是一个真实的身体在行走、交互,而不是之前玩游戏那样,通过鼠标和键盘操作。
想明白这个道理,约修亚立即回忆了角色在飞行时的特效,随即想到关键道具:滑翔翼。
但滑翔翼没有在背包里,而是在角色面板。
约修亚从中挑选最爱的德基之翼,装备在... -->>
塌陷的地坑深处,矗立着坎瑞亚遗迹。天空般湛蓝的晶石巨柱,向外散发着幽幽的光泽。
约修亚站在锚点附近的高地上,看得有些出神。
这根巨柱究竟是做什么的呢?而且看上面的装饰和纹理,和大世界的传送锚点也有几分相似。
难道传送锚点也源于坎瑞亚文明?
关于这一点,官方似乎没有提及,也或者是自己没有注意到。
约修亚遥望四方,附近怪石嶙峋,除了中心的凹陷巨坑,四面尽是悬崖峭壁。东西两端被一条断桥连接。
还真的是一个怪物都没有。
走近一点,拍摄完巨柱照片后就离开吧。
约修亚这么想着,然后选了一条相对不那么陡峭的山路,摸着岩石慢慢往下走。
站在高处时,视野总是特别的好。
眼尖的约修亚发现,地处的一块平地上有一道刺眼的红光。他下意识的以为那里是挑战机关。
但马上就回过神来。
且不提游戏内是不是还存在挑战机关,就算有,穿越后的世界是按照他世界探索度具现,也就是说如果之前他已经解锁过挑战机关,应该不会再度出现才对。
这也是为何在层岩巨渊没有看到神瞳的原因。
约修亚抱着三分好奇和七分警惕慢慢靠近红光。
等走进了才发现,那红光哪是什么穷凶极恶的东西,只不过是一个正在燃烧的小火堆罢了。
在火堆旁边竟然还贴心的支起了一个露营帐篷。
约修亚甚至想在这烤个蘑菇,小憩一会。
但是不对啊,这种地方怎么可能有人?而且火还没有灭,说明人离开没多久。
会是谁?
原住民?
约修亚将随行帐篷叠起来收纳在系统里,于是背包中又多了一件没有名称的道具。
“唔……未知情况比想象中多啊。”
约修亚没有在遗迹多待,确定没有图鉴可以解锁后,他立即转移阵地。
1V多不行,单打独斗没问题。
他立即将目光锁定在几乎只独自出现的黑蛇众和铁甲小宝身上。
只是,穿越后存在刷新机制吗?
这个问题他还没来得及验证,正好现在去确认一下。
约修亚打开冒险家手册,追踪其中一名黑蛇众成员的位置,在荧光狭道。
……
刚从那鬼地方回来,现在又得回去。
倒不是嫌传送麻烦,而是那名黑蛇众的位置不太好走,有恐高症的人估计受不了。尤其是下跳的时候,一个不小心还可能坠落在中间某一块忽然凸出来的平台上。
保险起见,下跳前约修亚找了一块高差没那么大的地方进行试跳。提前确认穿越后有没有【空格缓降】功能。
事实证明,没有。
好在选的高度摔不死鱼,他一个前滚翻避免了坠落伤害。
稳健.jpg
到目前为止,除了自己没有魂穿旅行者荧\/空,没有派蒙,没有主角光环外,大世界的运行规则和游戏机制基本一致。
最多是发生形式不同。
比如体力值的显示和消耗方式。
所以,没有【空格缓降】未必是不存在该效果。而是因为穿越过来后,他是一个真实的身体在行走、交互,而不是之前玩游戏那样,通过鼠标和键盘操作。
想明白这个道理,约修亚立即回忆了角色在飞行时的特效,随即想到关键道具:滑翔翼。
但滑翔翼没有在背包里,而是在角色面板。
约修亚从中挑选最爱的德基之翼,装备在... -->>
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