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笔趣阁 www.biqugela.org,重生美利坚,这是我的时代无错无删减全文免费阅读!

    第185章 艺术家,夺权者

    在二十一世纪,粉色或许是和性别关联最密切的颜色,因为绝大多数的人都给粉色假定了‘她’的性别,但实际上,最开始的粉色是男孩用的颜色,在人类色系并不丰富的文艺复兴时期,粉色是用赭石粉和白石灰勾兑而出的,用于描绘婴儿状态的耶稣,点缀他的肌肤。

    这一情况到十八世纪才出现改变,路易十五的情妇蓬帕杜十分迷恋粉色,在大庭广众之下将它们穿到身上,用它们装点屋子,把它们制造成瓷器。这一行为影响了无数画家,让他们开始用粉色展现宫廷女性的精致。

    即便如此,粉色也只是一个中性的颜色,真正和女性挂钩的,那都是WW2之后的事情了,战争带来的劳动力匮乏使得越来越多的女性走上工作岗位,走进正式场合的她们需要一套属于自己的礼服,所以,曾被誉为精致和典雅的粉色便成为了大多数人的首眩

    宪宗的夫人在宪宗就职时,选用的就是粉色礼服,并在宪宗的任期内以该色系的服装陪伴左右,迎合潮流的好莱坞也将粉色和女性绑定,玛丽莲·梦露的《绅士爱美人》里便有大量的粉色系服饰。

    最绝的还是那些商家,为了迎合女性对粉色的喜爱,阿美利加的家电公司疯狂的推出粉色系的厨房电器,在同一时代诞生的芭比娃娃那穿的就是粉色的裙子,就连迪士尼都无法免俗,五九年推出的《睡美人》里,爱洛公主以粉色示人,更被华特·迪士尼称为最美丽的公主。

    当女性喜爱,商家炒作这个两个事实同时出现后……绑定,也就成了必然。因此,当达米奥·迪安接到老板的工作安排,开始制作《吃豆人女士》这一和女性有着极强关联的游戏后,他便以大众认同的粉色作为了游戏场景的主色调,并且以夸张的形式将它铺至游戏的各个角落。

    游戏界面上的大标题《Ms.Pac-Man》,是粉色的。

    下方PLAY这个功能键位,也是粉色的。

    在进入游戏之后,整个迷宫那全都是粉色的。

    这种漫天漫地的少女色瞧的伊森眼皮直跳,而等游戏正式开始后,那在屏幕上奔跑的吃豆人女士终于让他松了口气。

    因为达米奥·迪安依旧用归属于吃豆人的黄色为主基调,打造了吃豆人女士,而点缀她性别的手法,则是给她脑袋上加了一个红色的蝴蝶结,嘴巴开口的部位,擦上了些许的大红色口红。

    这种让角色拥有鲜明特点的变动令伊森很是满意,因为在瞧见游戏界面后,他最怕的便是达米奥·迪安这些人给吃豆人女士换了个皮。

    在吃豆人是黄色的情况下,吃豆人女士如果是粉色的,那这不就跨种族了嘛!况且在他们推出的原版吃豆人里,有一个女性幽灵那就是用粉色代表的,当游戏中已经有粉色的角色时,再创一个同色系的主角?

    不说这种做法是否符合创作常理,光是从游戏游玩角度来说这就是不科学的,当同色系的两个角色出现在同一个屏幕中后,玩家很容易看错。

    既然达米奥·迪安没有犯那种视觉上的设计错误,那伊森便放心的玩了下去,而随着他的操作,吃豆人女士也在街机上奔跑起来。

    接着……

    伊森便发现了一个问题……

    “你们制作的这款游戏就只是换了个皮?我怎么感觉和原版相比没有太大的变化啊?除了界面变了,主角变了,迷宫的设计变了,其他……还有别的变动吗?如果没有……你们为什么这么长时间都没有把它做完?”

    是的!

    在伊森操作了一会儿后,他便发现达米奥·迪安负责制作的《吃豆人女士》和他们推出的原版《吃豆人》相比,并没有太大的变化。

    四只幽灵依旧按照前作的方式进行追捕。

    当游戏中最难的幽灵代码都可以直接复制时……

    一款游戏做了几个月都没有做完?

    这尼玛是在摸鱼吧?

    伊森的不解则让会议室里的其他人笑了起来。

    “老板,你先继续玩下去。”

    “是的,你可以先打完第一关。”

    “这里面绝对有惊喜,真的1

    周围人的话语让没有发现不同的伊森耐着性子继续玩了下去,而等他打通第一关进入第二关后,那映入眼帘的迷宫令他眼皮一跳。

    因为第二关的迷宫两端,出现了两个缺口。这个缺口里没有豆子,也就意味着它不会是正常的通道,吃豆人无法通过。

    既然吃豆人无法进入,那它肯定就是幽灵的庇护所,而事实嘛……

    也是如此。

    当伊森操纵着吃豆人女士吃光第二关地图上接近三分之一的豆子后,距离他最近的黑暗通道里突然冒出了一个浑身发白的小幽灵,它和个疯子一样朝着吃豆人女士所在的位置疯狂奔袭,不管伊森往哪躲,它都会头铁的跟着追上去,而它的移动速度明显比正常的吃豆人女士快,所以仅用了七八秒的时间,他便追上了正在逃跑的吃豆人女士。

    而眼瞅着它即将抓到吃豆人女士时,它的身子忽然顿住,就像是中了葵花点穴手一样,接着,它的身躯逐渐暗淡,消失在了地图上。

    如此情形让本以为自己会死的伊森松了口气,同时,那油然而生的紧迫感也让他笑骂道:“花Q!这就是你们的改动?加入了随机事件?”

    ‘随机事件?’

    这个词组让现场的大伙们都有些愣神。

    但下一秒达米奥·迪安便笑着解释道:“噢老板,是的——在我们的设计下,我们给《吃豆人女士》这款游戏加入了一些发狂的幽灵。”

    “和前作相同的第一关是让玩家适应操作的。”

    “第二关才是真正的开始,当吃豆人女士吃掉了地图上三分之一和三分之二的豆子后,两边的通道里便会出现发狂的幽灵,迫切的想要干掉吃豆人女士……因为在我们的设定里,迷宫内的豆子和他们息息相关……”

    在接到伊森的安排后,达米奥·迪安便召开了一场闭门会议,向部门里的同事们征求《吃豆人》续集的制作意见。

    在他们集思广益下,一个又一个的问题被他们提了出来。

    有人说,既然吃豆人在吃到地图边角的豆子后能够获得神力,那么为什么抓捕它的幽灵不能利用这股力量呢?

    作为生活在迷宫里的幽灵,他们理应发现了神力开发的方式,若是不然,他们又怎么可能在迷宫里复活?

    所以,在他们的设计下,地图两边出现了黑暗的通道,里面连通的是依靠汲取地图豆子力量而存活的幽灵,当吃豆人女士在吃掉了一定数量的豆子后,感觉到力量流失的他们便会发疯的要和吃豆人女士拼命,而玩家要做的便是撑过十秒,因为十秒之后,这些发狂的幽灵就会因为力量的衰退而陷入命运的死亡,消失在地图之中。

    除此之外,有人还表示,既然吃豆人能吃豆子,在获得神力之后还能够吃掉幽灵(碰撞幽灵让其死亡),那它理应能吃掉万物。

    因此,在他们设计中,之后的关卡里可以在地图上随机的放置一些分数标识,当玩家操控着吃豆人女士吃掉那些分数标识后,它们可以直接获得相应的分数,而不是和普通吃豆一般一分一分的累积。

    更有人表示,既然《吃豆人女士》是一款女性向游戏,那么就应该加入一些女性向的技法,就比如说设置一个特殊的道具,譬如说舞鞋。当吃豆人女士吃到后,她的速度会加快,但要是被幽灵碰到后,他们则会获得玩游戏不如跳舞的debuff,原地的转起圈圈,大概五秒……

    随着他们的述说,那一个又一个的脑洞让伊森大开眼界。

    任由幽灵成功抓捕吃豆人女士,放下游戏的伊森扭头看着自己的下属,那年轻的面庞上写满了青春活力。

    “你们准备把这些点子全部加进《吃豆人女士》里面吗?”他问。

    “我们准备加两到三个,因为根据我们的计算,添加两到三个的功能算法就应该是MOS 6502的极限了,因为芯片的算力限制,它没法让我们把所有的灵感全部都制作出来……”达米奥·迪安说。

    “那你们需要多少时间?”

    “《吃豆人女士》这个项目其实是我们所有人共同参与的项目,在制作完《极品飞车》、《天降横财》和《飓风营救》后,我们所有人都能专心的投入其中,最多……三到五个月?我们应该就能制作完成。”

    “Okay,你们放手去做,虽然这款游戏是《吃豆人》的续作,但也是你们的孩子,所以我决定,这款游戏在上市之后,它百分之五的销售收入将成为你们的奖金,这笔奖金会伴随你们一生,就算你们未来有人离开命运游戏而这款游戏依旧在卖,我也会把钱打到你们的卡上。如果在百年以后这款游戏还有人玩,那你们的孩子孙子将依旧能收到存在的收益。”

    伊森面带微笑的看着他们。

    他身前的那些家伙先是面色呆滞,接着狂喜。

    因为所有人都清楚《吃豆人》这个名字的价值!

    更清楚百分之五的销售奖金比利润分成更有诚意!

    “谢谢老板……”

    有家伙反应过来了。

    “谢谢老板1

    跟风的家伙顿时出现。

    “谢谢老板——”

    整齐划一的声音让伊森以为自己在逛脱衣舞俱乐部。

    “Okay,Okay,Okay,你们去忙吧,今... -->>

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