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稍加以领悟,使得境界达到了就足够了。^^^^轻松无比,而那变异技能也就成了以后的主导技能。
铁布衫本身就属于防御技能,变异的铁布衫更是防御技能的精品,对于风狂这个一向崇尚进攻地人而言,完全的相反。
所以,日后的突破风狂宁可自己困难一点,去重新使得技能变异。也不愿意走领悟变异铁布衫的路子。
如果那样的话。就等于是决定了以后他的天位就是以防御为主的天位了,这和他一贯地宗旨不同。
野蛮人三十级地技能总共三系有五个。而风狂的技能点只剩下四个,就决定了其中地一个技能无法学习。
这样一来,风狂在现在就必须有取舍了,只能先选择四个对自己和队友近期比较有帮助的技能来学习。
战斗系的技能有旋风和狂暴。
旋风就是使用这个技能,消耗法力让自身手持武器旋转起来,一路席卷过去,所过之处的怪物都会受到伤害。
当日在鲁。高因时的沙丘魔堡中,奥古列斯就曾经施展过,不过那是奥古列斯的旋风变异技能,而不是单纯的旋风技能,因此有点差别。
说起来,旋风技能算是野蛮人第一个意义上的群攻技能,但许多野蛮人在进入三十级后并不会选择修炼这个技能。
为什么呢。
原因很简单,虽然旋风的视觉效果很好看,但技能不是好看就行的,拿得出台面,上得了战场的技能即使是再难看也会大受欢迎。
而一级的旋风技能会降低自身伤害的一半,本来伤害就不是很高的话,又被降低了一半,输出就更加的低了,有可能连怪物的防御都破不了,还谈什么伤害和击杀。
所以,许多野蛮人都会将这个技能排除。
不过,风狂不担心,因为他有四点的技能点,还有全身上下六点技能的附加,因此,他便在这个技能点加了一点,在装备的附加下,旋风就变成了七级,增加30%的命中率以及降低2%的伤害而已。
在学了之后,风狂在自己的兴趣和队友的怂恿下尝试了旋风,一施展,整个人似乎被什么力量给支配了一样,不受控制的急速旋转起来。
整个人双手长剑横开,旋动起来,许多炽白色的风在周围肆虐,让人看不清其中的身影。
而风狂也只是能够勉强的控制旋风的旋转方向而已,直到十米左右才停了下来,饶是以风狂的体质,第一次施展也是感到有点眩晕。
***,还真不是一般人能干的活。
先不说那控制,就是这个急速旋转之后的眩晕感,要是属性点稍低的野蛮人都会给晕掉了,而十米地距离又刚好使得自身脱离队友一段距离。要是没能后击杀掉怪物的话,还会使得自身进入怪物的包围圈中,那时候只怕怎么死都不知道。
原来死亡旋风的描述不仅是怪物会死亡,自身也有可能死亡啊,还真是贴切了。
不过说来这个技能也有优点,施展期间怪物的单体攻击无法伤害到职业者。除非是大范围的攻击。不过,也会被削弱一部分,而且等级高了,伤害也高了,自身也能够熟悉地掌握这个技能和对之后地眩晕产生抵抗时,倒是真的成为击杀怪物的死亡旋风。
想想看,到时候法力足够的话,自身又能够撑得住,就可以连续的施展旋风。也可以控制在原地旋转,不断的给怪物造成伤害,那速度。比切割机还厉害呢。
但许多野蛮人是等不到等级高的时候,所以,在一开始时就纷纷放弃了。
第二个技能就是狂暴,这个技能就非学不可了。
狂暴,奥古列斯曾经也施展过,按照技能的说法。狂暴技能是属于威力强大但不计后果的攻击,可以增加伤害和名字率,但忽视自身地防御,也就是自身防御在施展狂暴期间会变为零。
而狂暴造成的伤害并不是物理伤害,野蛮人属于物理攻击的王者,如果遇到了那种会物理反伤地敌人,那物理攻击越大。自身就死的越快。
狂暴技能的出现缺正好弥补了这一方面的缺陷。将物理攻击转化为魔法伤害,使得野蛮人又多了一种手段。只是这手段的要求,不是低级的野蛮人可以做到地,起码也要到了三十级才可以。
像这种强力的技能,命中率是显得非常的重要了,命中率高了,对技能的掌握也就更加的简单,像七级的旋风,就是增加的命中率不多,不然也不会一开始就控制地很勉强。
而一级地狂暴是增加100%的命中率和150%地魔法伤害,持续时间是2。6秒,不过,狂暴的威力还和呐喊系的狂嗥以及大叫的等级有着非常密切的关联。
风狂现在的狂嗥是七级,大叫是11级,这样一来,狂暴的魔法伤害就由150%变成了330%。
之后,又因为装备的关系,使得狂暴技能等级暴涨到七级,命中率增加190%,魔法伤害也变成了420%,只是那持续时间却是随着威力的提升而相对的减少,变成了1。8秒,然人惋惜不已。
不过,风狂有着大还丹的附加,那1。8秒就成了3。6秒,这样一来,只要先施展狂乱,再施展狂暴,那威力实在是强啊。
当然,像狂暴这么强力的技能自然是有着其限制的,不然一直使用的话,那野蛮人就太可怕了。
像这种技能是等于以极少的法力,却爆发出极大的潜能,并且将野蛮人熟悉的物理领域强制的转化为从来没有了解和接触的魔法伤害,对身体和精神的负担相当的大。
技能一个正常的野蛮人在使用一次狂暴之后,至少需要五分钟的缓冲时间,当然,随着对技能的领悟越来越深,和自身实力的增加,那缓冲的时间也会不断的减少。
而以风狂现在的程度,他尝试了一下,大概需要一分钟左右的缓冲,和践踏差不多,但相信只要他进入天位,这个时间就会被缩短。
并且,风狂施展了狂暴从外表上看不出来,根本就没有什么变化,像当日的奥古列斯的狂暴,一下子就使得身体膨胀起来,让别人一看就知道是施展了狂暴的结果。
而像风狂这样的,不动声色的狂暴,还真是偷袭的最佳利器。
战斗技能学完,自然就是战斗专家技能了。
这个就好选择了,甚至是不用选择,因为只有一个而已---自然抵抗,属于被动技能,增加自身对四种元素的抗性,一级的自然抵抗是增加12%,而七级的自然抵抗则是增加了47%,风狂的毒素抗性和火焰抗性一下子就爆满,并且还因为手套和鞋子的属性则增加了上限,这样的风狂就更加的可怕了,一个明显的弱点就这样的被弥补掉。
稍加以领悟,使得境界达到了就足够了。^^^^轻松无比,而那变异技能也就成了以后的主导技能。
铁布衫本身就属于防御技能,变异的铁布衫更是防御技能的精品,对于风狂这个一向崇尚进攻地人而言,完全的相反。
所以,日后的突破风狂宁可自己困难一点,去重新使得技能变异。也不愿意走领悟变异铁布衫的路子。
如果那样的话。就等于是决定了以后他的天位就是以防御为主的天位了,这和他一贯地宗旨不同。
野蛮人三十级地技能总共三系有五个。而风狂的技能点只剩下四个,就决定了其中地一个技能无法学习。
这样一来,风狂在现在就必须有取舍了,只能先选择四个对自己和队友近期比较有帮助的技能来学习。
战斗系的技能有旋风和狂暴。
旋风就是使用这个技能,消耗法力让自身手持武器旋转起来,一路席卷过去,所过之处的怪物都会受到伤害。
当日在鲁。高因时的沙丘魔堡中,奥古列斯就曾经施展过,不过那是奥古列斯的旋风变异技能,而不是单纯的旋风技能,因此有点差别。
说起来,旋风技能算是野蛮人第一个意义上的群攻技能,但许多野蛮人在进入三十级后并不会选择修炼这个技能。
为什么呢。
原因很简单,虽然旋风的视觉效果很好看,但技能不是好看就行的,拿得出台面,上得了战场的技能即使是再难看也会大受欢迎。
而一级的旋风技能会降低自身伤害的一半,本来伤害就不是很高的话,又被降低了一半,输出就更加的低了,有可能连怪物的防御都破不了,还谈什么伤害和击杀。
所以,许多野蛮人都会将这个技能排除。
不过,风狂不担心,因为他有四点的技能点,还有全身上下六点技能的附加,因此,他便在这个技能点加了一点,在装备的附加下,旋风就变成了七级,增加30%的命中率以及降低2%的伤害而已。
在学了之后,风狂在自己的兴趣和队友的怂恿下尝试了旋风,一施展,整个人似乎被什么力量给支配了一样,不受控制的急速旋转起来。
整个人双手长剑横开,旋动起来,许多炽白色的风在周围肆虐,让人看不清其中的身影。
而风狂也只是能够勉强的控制旋风的旋转方向而已,直到十米左右才停了下来,饶是以风狂的体质,第一次施展也是感到有点眩晕。
***,还真不是一般人能干的活。
先不说那控制,就是这个急速旋转之后的眩晕感,要是属性点稍低的野蛮人都会给晕掉了,而十米地距离又刚好使得自身脱离队友一段距离。要是没能后击杀掉怪物的话,还会使得自身进入怪物的包围圈中,那时候只怕怎么死都不知道。
原来死亡旋风的描述不仅是怪物会死亡,自身也有可能死亡啊,还真是贴切了。
不过说来这个技能也有优点,施展期间怪物的单体攻击无法伤害到职业者。除非是大范围的攻击。不过,也会被削弱一部分,而且等级高了,伤害也高了,自身也能够熟悉地掌握这个技能和对之后地眩晕产生抵抗时,倒是真的成为击杀怪物的死亡旋风。
想想看,到时候法力足够的话,自身又能够撑得住,就可以连续的施展旋风。也可以控制在原地旋转,不断的给怪物造成伤害,那速度。比切割机还厉害呢。
但许多野蛮人是等不到等级高的时候,所以,在一开始时就纷纷放弃了。
第二个技能就是狂暴,这个技能就非学不可了。
狂暴,奥古列斯曾经也施展过,按照技能的说法。狂暴技能是属于威力强大但不计后果的攻击,可以增加伤害和名字率,但忽视自身地防御,也就是自身防御在施展狂暴期间会变为零。
而狂暴造成的伤害并不是物理伤害,野蛮人属于物理攻击的王者,如果遇到了那种会物理反伤地敌人,那物理攻击越大。自身就死的越快。
狂暴技能的出现缺正好弥补了这一方面的缺陷。将物理攻击转化为魔法伤害,使得野蛮人又多了一种手段。只是这手段的要求,不是低级的野蛮人可以做到地,起码也要到了三十级才可以。
像这种强力的技能,命中率是显得非常的重要了,命中率高了,对技能的掌握也就更加的简单,像七级的旋风,就是增加的命中率不多,不然也不会一开始就控制地很勉强。
而一级地狂暴是增加100%的命中率和150%地魔法伤害,持续时间是2。6秒,不过,狂暴的威力还和呐喊系的狂嗥以及大叫的等级有着非常密切的关联。
风狂现在的狂嗥是七级,大叫是11级,这样一来,狂暴的魔法伤害就由150%变成了330%。
之后,又因为装备的关系,使得狂暴技能等级暴涨到七级,命中率增加190%,魔法伤害也变成了420%,只是那持续时间却是随着威力的提升而相对的减少,变成了1。8秒,然人惋惜不已。
不过,风狂有着大还丹的附加,那1。8秒就成了3。6秒,这样一来,只要先施展狂乱,再施展狂暴,那威力实在是强啊。
当然,像狂暴这么强力的技能自然是有着其限制的,不然一直使用的话,那野蛮人就太可怕了。
像这种技能是等于以极少的法力,却爆发出极大的潜能,并且将野蛮人熟悉的物理领域强制的转化为从来没有了解和接触的魔法伤害,对身体和精神的负担相当的大。
技能一个正常的野蛮人在使用一次狂暴之后,至少需要五分钟的缓冲时间,当然,随着对技能的领悟越来越深,和自身实力的增加,那缓冲的时间也会不断的减少。
而以风狂现在的程度,他尝试了一下,大概需要一分钟左右的缓冲,和践踏差不多,但相信只要他进入天位,这个时间就会被缩短。
并且,风狂施展了狂暴从外表上看不出来,根本就没有什么变化,像当日的奥古列斯的狂暴,一下子就使得身体膨胀起来,让别人一看就知道是施展了狂暴的结果。
而像风狂这样的,不动声色的狂暴,还真是偷袭的最佳利器。
战斗技能学完,自然就是战斗专家技能了。
这个就好选择了,甚至是不用选择,因为只有一个而已---自然抵抗,属于被动技能,增加自身对四种元素的抗性,一级的自然抵抗是增加12%,而七级的自然抵抗则是增加了47%,风狂的毒素抗性和火焰抗性一下子就爆满,并且还因为手套和鞋子的属性则增加了上限,这样的风狂就更加的可怕了,一个明显的弱点就这样的被弥补掉。