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《天灾军团》公会驻地训练场。
“‘雷霆之怒,逐风者的祝福之剑’这把武器名字太长了,以后就叫它风剑吧......”
莫离看着手上的武器嘀咕了一句。
把上层精灵的转种族任务交给苏婉儿、姜沐锦、洛神三人后,莫离就独自来到训练场。
准备好好测试一下风剑的特效,做到心中有数。
莫离在训练场一侧放置了40个训练假人,又在远一些的地方放置了10个训练假人。
布置好之后提着风剑对训练假人一顿输出。
-
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风剑的第一条特效触发后,闪电在训练假人之间跳动,被闪电击中的训练假人受到的伤害不断提高。
闪电的速度很快,大约3秒时间,就把所有训练假人都劈了一遍。
第40个被劈中的训练假人,受到的伤害已经来到了恐怖的。
“这就是利滚利的魅力......”
莫离吐槽了一句。
训练假人有一定的魔法减伤,特效闪电对第一个怪物造成的伤害只有18万不到。
这个数值只能说还不错。
和莫离现在可以造成的伤害比起来,就有些不够看。
但是。
每一次跳跃伤害增加10%,连莫离都要直呼变态。
这玩意儿就和利滚利一样,一旦滚起来了,就是指数上涨。
第一次造成伤害是。
第二次造成伤害是。
第二十次造成伤害达到了,就已经超过了100万。
第四十次甚至超过了700万。
莫离又更换了几次训练假人的位置和数量,对风剑的第一条特效进行了多次测试。
最终得到了一个相对靠谱的结论。
风剑第一条特性,目前来看没有数量上限,在闪电的覆盖范围内,在持续的12秒内,会不断进行跳跃。
目标被闪电攻击后,会被闪电吞噬,附近上一个攻击速度和移动速度降低的dbUFF。
闪电不会再次攻击带有这个dbUFF的目标,dbUFF持续时间也是12秒。
换句话说,一次触发,闪电不会击中同一个目标两次。
经过多次测试,最让莫离惊喜的不是这一条特性有多强大。
而是特效的触发概率。
第一条特效的触发概率居然高达30%!
换句话说,提着风剑最少进行三次攻击,最多进行四次攻击,就会触发一次第一条特效的效果。
而且。
触发概率高的不仅仅是第一条特效。
第二条特效“击中时有几率召唤狂风,狂风会将敌人吹上天空,让敌人完全失去控制,持续5秒”触发概率也高达20%。
平均5刀触发一次5秒硬控,风剑的攻击速度是1.6秒,也就是平均8秒一次硬控,控一次5秒。
从概率上来说,中间只有3秒的空档,简直逆天!
唯一的缺点是这个特效是概率性的,无法精准控制哪一刀触发硬控。
不过。
把这条特效看作是白送的话,这个缺点完全可以接受。
“第三条是加等级,更是重量级......”
拿上风剑,莫离现在的等级直接来到了60+13级。
也就是实际等级60级,特殊物品提升等级13级,视作73级。
这个等级,不会改变莫离的其他属性,也不会让莫离可以学习70级的技能。
最大的意义是改变了触发等级碾压的条件。
如果没有风剑,莫离63级,面对74级的目标,等级差超过10级,直接就会触发等级碾压。
现在有了风剑,莫离的等级被视作73级,要对莫离触发等级碾压就需要84级。
74级和84级,看起来只差了1... -->>
《天灾军团》公会驻地训练场。
“‘雷霆之怒,逐风者的祝福之剑’这把武器名字太长了,以后就叫它风剑吧......”
莫离看着手上的武器嘀咕了一句。
把上层精灵的转种族任务交给苏婉儿、姜沐锦、洛神三人后,莫离就独自来到训练场。
准备好好测试一下风剑的特效,做到心中有数。
莫离在训练场一侧放置了40个训练假人,又在远一些的地方放置了10个训练假人。
布置好之后提着风剑对训练假人一顿输出。
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风剑的第一条特效触发后,闪电在训练假人之间跳动,被闪电击中的训练假人受到的伤害不断提高。
闪电的速度很快,大约3秒时间,就把所有训练假人都劈了一遍。
第40个被劈中的训练假人,受到的伤害已经来到了恐怖的。
“这就是利滚利的魅力......”
莫离吐槽了一句。
训练假人有一定的魔法减伤,特效闪电对第一个怪物造成的伤害只有18万不到。
这个数值只能说还不错。
和莫离现在可以造成的伤害比起来,就有些不够看。
但是。
每一次跳跃伤害增加10%,连莫离都要直呼变态。
这玩意儿就和利滚利一样,一旦滚起来了,就是指数上涨。
第一次造成伤害是。
第二次造成伤害是。
第二十次造成伤害达到了,就已经超过了100万。
第四十次甚至超过了700万。
莫离又更换了几次训练假人的位置和数量,对风剑的第一条特效进行了多次测试。
最终得到了一个相对靠谱的结论。
风剑第一条特性,目前来看没有数量上限,在闪电的覆盖范围内,在持续的12秒内,会不断进行跳跃。
目标被闪电攻击后,会被闪电吞噬,附近上一个攻击速度和移动速度降低的dbUFF。
闪电不会再次攻击带有这个dbUFF的目标,dbUFF持续时间也是12秒。
换句话说,一次触发,闪电不会击中同一个目标两次。
经过多次测试,最让莫离惊喜的不是这一条特性有多强大。
而是特效的触发概率。
第一条特效的触发概率居然高达30%!
换句话说,提着风剑最少进行三次攻击,最多进行四次攻击,就会触发一次第一条特效的效果。
而且。
触发概率高的不仅仅是第一条特效。
第二条特效“击中时有几率召唤狂风,狂风会将敌人吹上天空,让敌人完全失去控制,持续5秒”触发概率也高达20%。
平均5刀触发一次5秒硬控,风剑的攻击速度是1.6秒,也就是平均8秒一次硬控,控一次5秒。
从概率上来说,中间只有3秒的空档,简直逆天!
唯一的缺点是这个特效是概率性的,无法精准控制哪一刀触发硬控。
不过。
把这条特效看作是白送的话,这个缺点完全可以接受。
“第三条是加等级,更是重量级......”
拿上风剑,莫离现在的等级直接来到了60+13级。
也就是实际等级60级,特殊物品提升等级13级,视作73级。
这个等级,不会改变莫离的其他属性,也不会让莫离可以学习70级的技能。
最大的意义是改变了触发等级碾压的条件。
如果没有风剑,莫离63级,面对74级的目标,等级差超过10级,直接就会触发等级碾压。
现在有了风剑,莫离的等级被视作73级,要对莫离触发等级碾压就需要84级。
74级和84级,看起来只差了1... -->>
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