第41天 同追两兔,一兔不得 (1/2)
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2022.11.01 天气晴
打了两天两夜的小黄油,今天凌晨突然就不想玩了。
理由嘛,有后面的剧情太黑深残了,接受不了,要先走向一个坏结局,二周目开启好结局。
有多残忍呢?我培养了两天的角色,一大半没有好下场。游戏名叫“美好国家的建设方法”,辛辛苦苦从零开始,一下子就让人给灭了,让人喘不过气来。
这些都是有点那啥了。但都不是重点。
重点在于,我忽然明白,这个游戏实在太杂了。可是各个部分又没有联系。
想做的很多,可连接不行,就是一个大杂烩。我也明白这个游戏的制作者是个小社团,做成这样已经很好了,很不容易了。
我可以接受它很多缺点,在好玩的地方更用心,慢慢联系剧情,这都是游戏的醍醐味。可是啊,游戏系统实在是太杂了啊,再加上后期让人压抑的剧情,我实在是没有再看下去的勇气。
就让一切在美好的时候结束吧。
到底有多复杂呢?
说复杂也不复杂,说复杂也复杂。
首先声明,这是一款小黄油,不是正宗RpG。
对于的黄油的要求肯定就和别的游戏不一样了。
你可以有史诗一样的跌宕起伏剧情,可以有比回合制还要复杂得多的游戏系统,可以有养成,可以有很鬼畜,但是啊,不能本末倒置。
说起来,一款小黄油的核心就是颜色啊。
如果再有一点好剧情支持的话,就是神作了。
你不能搞七搞八,最后最主要的核心没搞好啊。
首先是游戏系统。
前期主要是,点亮9个文明科技树,跟进剧情,收集人才,建设废墟国家。
就和种田流差不多,就不介绍了。
这里就有第一个亮点,也是游戏的招牌,一个国家初始包括公主只有4个人,怎么壮大呢?
“发展风俗文化。”
为了国家发展,一国公主决定……
挺有噱头的,是9个文明科技树的一支,就是嘛,体现在游戏里实在是一言难尽。
有科技树,有模拟开店,还有类似多娜多娜一样的系统。
一次就给100金币,糟蹋的不是Npc而是自家妹子。
我啊,出去溜一圈,随便打个支线就几万金币。
为啥还要糟蹋自家妹子呢?
只要是,听说风俗里面还有某些角色的分支剧情,隐藏着一些秘密。
就有点那啥。
会有人喜欢这个吗?
比多娜多娜还让人难以接受。
再来是,冒险者系统。
无外乎就是,装备,组队,刷羁绊剧情。
要说一下的就是,这个游戏的核心就是“羁绊剧情”。
就类似于集卡。
这个游戏主线不算长,支线也没有剧情就是刷刷刷,所有角色的剧情都是在“羁绊剧情”里面。
角色塑造也就在这里面。
通过组队战斗,获得经验,增进同伴间的情感,然后就可以查看角色相关剧情了。
可以说,百分之90的剧情都在这里面。
搞清楚角色的关系,行动动机,以及隐藏的伏笔,都需要自己串联起来。
这么说吧,有21个角色,Npc与Npc之间是5级羁绊,与主角是9级羁绊。
算一下剧情就是,19*5*21+9*21=1995+189=2184个剧情点。
你需要分别点开2200个角色支线,来了解角色。
中间还要组队刷羁绊。
一开始还好,挺满意的,后面就有点烦了。
再来说一下,小黄油特色。
这也是让我不大满意的,与主角的羁绊是9级,3级是恋人,6级是结婚,恋人然后就有喜闻乐见的剧情。
cg质量不说,关键是,这些后宫剧情和主线是一点关系都没有啊。更是没有修罗场。
你培养的感情再好,主线里一样,掉头就走。
就和主线割裂很严重。
你完全不知道培养感情是为了啥,只是为了颜色吗?而且妹子的好感来的太快了,也没有攻略的感觉,就那么简单就告白了,成为了恋人在主线也没有什么体现。
再有一点是,主角就是个工具人,全程不开口,战斗也是指挥角色,让玩家参与感不强。
与妹子间的剧情,与其说是培养感情,不如说是,妹子讲完了自己的故事。
都不知道为什么喜欢你?
白开水一样。
远远不如npc之间的互动,有搞笑,有查询真相,有身世,有伏笔,有热血。
最后大结局也是自走各的,没什么留念。
主角的描写还不如Npc里的两个男性角色。
不像个黄油,倒像是个二流RpG。
最后就是战斗系统。
这个不好说,就... -->>
2022.11.01 天气晴
打了两天两夜的小黄油,今天凌晨突然就不想玩了。
理由嘛,有后面的剧情太黑深残了,接受不了,要先走向一个坏结局,二周目开启好结局。
有多残忍呢?我培养了两天的角色,一大半没有好下场。游戏名叫“美好国家的建设方法”,辛辛苦苦从零开始,一下子就让人给灭了,让人喘不过气来。
这些都是有点那啥了。但都不是重点。
重点在于,我忽然明白,这个游戏实在太杂了。可是各个部分又没有联系。
想做的很多,可连接不行,就是一个大杂烩。我也明白这个游戏的制作者是个小社团,做成这样已经很好了,很不容易了。
我可以接受它很多缺点,在好玩的地方更用心,慢慢联系剧情,这都是游戏的醍醐味。可是啊,游戏系统实在是太杂了啊,再加上后期让人压抑的剧情,我实在是没有再看下去的勇气。
就让一切在美好的时候结束吧。
到底有多复杂呢?
说复杂也不复杂,说复杂也复杂。
首先声明,这是一款小黄油,不是正宗RpG。
对于的黄油的要求肯定就和别的游戏不一样了。
你可以有史诗一样的跌宕起伏剧情,可以有比回合制还要复杂得多的游戏系统,可以有养成,可以有很鬼畜,但是啊,不能本末倒置。
说起来,一款小黄油的核心就是颜色啊。
如果再有一点好剧情支持的话,就是神作了。
你不能搞七搞八,最后最主要的核心没搞好啊。
首先是游戏系统。
前期主要是,点亮9个文明科技树,跟进剧情,收集人才,建设废墟国家。
就和种田流差不多,就不介绍了。
这里就有第一个亮点,也是游戏的招牌,一个国家初始包括公主只有4个人,怎么壮大呢?
“发展风俗文化。”
为了国家发展,一国公主决定……
挺有噱头的,是9个文明科技树的一支,就是嘛,体现在游戏里实在是一言难尽。
有科技树,有模拟开店,还有类似多娜多娜一样的系统。
一次就给100金币,糟蹋的不是Npc而是自家妹子。
我啊,出去溜一圈,随便打个支线就几万金币。
为啥还要糟蹋自家妹子呢?
只要是,听说风俗里面还有某些角色的分支剧情,隐藏着一些秘密。
就有点那啥。
会有人喜欢这个吗?
比多娜多娜还让人难以接受。
再来是,冒险者系统。
无外乎就是,装备,组队,刷羁绊剧情。
要说一下的就是,这个游戏的核心就是“羁绊剧情”。
就类似于集卡。
这个游戏主线不算长,支线也没有剧情就是刷刷刷,所有角色的剧情都是在“羁绊剧情”里面。
角色塑造也就在这里面。
通过组队战斗,获得经验,增进同伴间的情感,然后就可以查看角色相关剧情了。
可以说,百分之90的剧情都在这里面。
搞清楚角色的关系,行动动机,以及隐藏的伏笔,都需要自己串联起来。
这么说吧,有21个角色,Npc与Npc之间是5级羁绊,与主角是9级羁绊。
算一下剧情就是,19*5*21+9*21=1995+189=2184个剧情点。
你需要分别点开2200个角色支线,来了解角色。
中间还要组队刷羁绊。
一开始还好,挺满意的,后面就有点烦了。
再来说一下,小黄油特色。
这也是让我不大满意的,与主角的羁绊是9级,3级是恋人,6级是结婚,恋人然后就有喜闻乐见的剧情。
cg质量不说,关键是,这些后宫剧情和主线是一点关系都没有啊。更是没有修罗场。
你培养的感情再好,主线里一样,掉头就走。
就和主线割裂很严重。
你完全不知道培养感情是为了啥,只是为了颜色吗?而且妹子的好感来的太快了,也没有攻略的感觉,就那么简单就告白了,成为了恋人在主线也没有什么体现。
再有一点是,主角就是个工具人,全程不开口,战斗也是指挥角色,让玩家参与感不强。
与妹子间的剧情,与其说是培养感情,不如说是,妹子讲完了自己的故事。
都不知道为什么喜欢你?
白开水一样。
远远不如npc之间的互动,有搞笑,有查询真相,有身世,有伏笔,有热血。
最后大结局也是自走各的,没什么留念。
主角的描写还不如Npc里的两个男性角色。
不像个黄油,倒像是个二流RpG。
最后就是战斗系统。
这个不好说,就... -->>
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