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“再等等!他马上就萎了!”
“再坚持一下,他马上就没有法术位了。”
“再秒一个他必没有法术位了!”
“再……”
“卧槽!这个比开挂!”
终于,围攻的战士中有人不甘心地吼道。
一直施法秒人也就算了,跑得还快让近战职业几乎只能跟在身后被遛狗,同时刀剑不加身,法术也几乎全被豁免,少有的几个显然命中了的塑能法术不知道为什么,也没有造成明显的伤害,反而是在波比身体表面陷入了一阵虚无的波动中,就消失无形。
一个“-1”的伤害数字都没给他们冒。
打了这么久,你好歹给个安慰奖啊哥哥?
这个波比怎么要比他们遇到的一些boss都要难打那么多?
那些boss难打归难打,好歹还能看见希望。
这个波比……咋就不见掉血呢?
至于预料之中的法术对轰……
完全没有发生。
他们还想着用命换掉波比的法术位,但是波比只用平砍,以及平砍之后的某种怪异法术就终结了他们的生命。
至今为止使用最多的法术就是四个迷踪步,外加赶路时候放着玩补伤害的艾卡西亚雷阵雨,再加上他们认识的卡尔模拟器制造出来的寒冰之墙、灵动迅捷以及急速冷却。
其中寒冰之墙是为了防止他们跑,灵动迅捷是为了更快地追,急速冷却……放着玩的吧可能。
反而是他们自己一直释放各种法术和战技,率先被李文榨干了精力值和行动值。
眼见袭击波比的小队被乱杀,一些真的担心波比死掉的剑风城玩家纷纷嘲讽。
“就这?好像啸啊!”
“就这也想碰瓷我家波比大人?啊?”
“还用法术轰你们?做梦!波比大人轰我都不轰你们!波比大人快轰我!狠狠地狂暴鸿儒~”
也有一些盲点发现了华生。
“波比用的法术怎么我没见过啊?”
“废话!你以为我们见过?哪个师父教徒弟不留两手的?就凭他们还想打波比的主意?笑斯噶尔人!”
“而且他好肉啊!是身上的装备好所以防御值很高么?还是什么特殊的法术效果?”
防御值可和等级没关系,只有装备或者属性能够解释。
但事实上,这些全都是剑歌之术带来的。
持续时间1分钟的剑歌之术内,李文就是无敌的。
而且事实上,他的剑歌之术持续时间并不止1分钟。
这些所有的职业特性,都只是职业道途最初赋予职业者能力时候的基础模样。
就如同那些法术一样,原住民在学习、领悟并使用的时间长了以后,就可以发展出一些个人精通的法术,比如可以一定程度上缩短施法时间、简化施法动作。
这些能力无法被广为传播,只是个人的使用心得。
初学者用的就是标准版。
玩家都是初学者,没有学习创新能力的他们一辈子都是初学者。
所拥有的一切都是依靠创世女神的权限强行模拟。
李文不一样。
剑歌之术本就是再次给精灵们复兴出来的,自己捣鼓的东西自己自然了解地更深一点。
每次施展,他都能持续大概5分钟的时间。
而一个战斗阶段他可以运用两次剑歌之术。
别说十分钟的时间,不过十几个玩家,都用不了五分钟就能全部解决。
真实职业者之间的战斗,又是高级打低级,可称不上什么缠斗。
况且李文可不是笨蛋,他太熟悉玩家的作战模式了。
什么嘲讽?什么仇恨?
不存在的,就是先杀脆皮。
剑歌之术提升的9尺移动速度加上偶尔的灵动迅捷以及迷踪步,让那些物理职业者只能跟在他后面吃屁。
战法牧?别搞笑了!
至于法术位……能用戏法解决的战斗干嘛要用到法术位?
单方面的虐杀。
虎入羊群。
一个个单点,精准而优雅。
弹幕中直接就有大神根据现有教材展开了现场分析。
“目前看来这些兄弟们的这... -->>
“再等等!他马上就萎了!”
“再坚持一下,他马上就没有法术位了。”
“再秒一个他必没有法术位了!”
“再……”
“卧槽!这个比开挂!”
终于,围攻的战士中有人不甘心地吼道。
一直施法秒人也就算了,跑得还快让近战职业几乎只能跟在身后被遛狗,同时刀剑不加身,法术也几乎全被豁免,少有的几个显然命中了的塑能法术不知道为什么,也没有造成明显的伤害,反而是在波比身体表面陷入了一阵虚无的波动中,就消失无形。
一个“-1”的伤害数字都没给他们冒。
打了这么久,你好歹给个安慰奖啊哥哥?
这个波比怎么要比他们遇到的一些boss都要难打那么多?
那些boss难打归难打,好歹还能看见希望。
这个波比……咋就不见掉血呢?
至于预料之中的法术对轰……
完全没有发生。
他们还想着用命换掉波比的法术位,但是波比只用平砍,以及平砍之后的某种怪异法术就终结了他们的生命。
至今为止使用最多的法术就是四个迷踪步,外加赶路时候放着玩补伤害的艾卡西亚雷阵雨,再加上他们认识的卡尔模拟器制造出来的寒冰之墙、灵动迅捷以及急速冷却。
其中寒冰之墙是为了防止他们跑,灵动迅捷是为了更快地追,急速冷却……放着玩的吧可能。
反而是他们自己一直释放各种法术和战技,率先被李文榨干了精力值和行动值。
眼见袭击波比的小队被乱杀,一些真的担心波比死掉的剑风城玩家纷纷嘲讽。
“就这?好像啸啊!”
“就这也想碰瓷我家波比大人?啊?”
“还用法术轰你们?做梦!波比大人轰我都不轰你们!波比大人快轰我!狠狠地狂暴鸿儒~”
也有一些盲点发现了华生。
“波比用的法术怎么我没见过啊?”
“废话!你以为我们见过?哪个师父教徒弟不留两手的?就凭他们还想打波比的主意?笑斯噶尔人!”
“而且他好肉啊!是身上的装备好所以防御值很高么?还是什么特殊的法术效果?”
防御值可和等级没关系,只有装备或者属性能够解释。
但事实上,这些全都是剑歌之术带来的。
持续时间1分钟的剑歌之术内,李文就是无敌的。
而且事实上,他的剑歌之术持续时间并不止1分钟。
这些所有的职业特性,都只是职业道途最初赋予职业者能力时候的基础模样。
就如同那些法术一样,原住民在学习、领悟并使用的时间长了以后,就可以发展出一些个人精通的法术,比如可以一定程度上缩短施法时间、简化施法动作。
这些能力无法被广为传播,只是个人的使用心得。
初学者用的就是标准版。
玩家都是初学者,没有学习创新能力的他们一辈子都是初学者。
所拥有的一切都是依靠创世女神的权限强行模拟。
李文不一样。
剑歌之术本就是再次给精灵们复兴出来的,自己捣鼓的东西自己自然了解地更深一点。
每次施展,他都能持续大概5分钟的时间。
而一个战斗阶段他可以运用两次剑歌之术。
别说十分钟的时间,不过十几个玩家,都用不了五分钟就能全部解决。
真实职业者之间的战斗,又是高级打低级,可称不上什么缠斗。
况且李文可不是笨蛋,他太熟悉玩家的作战模式了。
什么嘲讽?什么仇恨?
不存在的,就是先杀脆皮。
剑歌之术提升的9尺移动速度加上偶尔的灵动迅捷以及迷踪步,让那些物理职业者只能跟在他后面吃屁。
战法牧?别搞笑了!
至于法术位……能用戏法解决的战斗干嘛要用到法术位?
单方面的虐杀。
虎入羊群。
一个个单点,精准而优雅。
弹幕中直接就有大神根据现有教材展开了现场分析。
“目前看来这些兄弟们的这... -->>
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