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事实上,专长栏并不是一片空白的,上面已经有:擅长所有简易武器、擅长所有军用武器、擅长异种武器刺剑、擅长异种武器手弩、擅长所有类型盔甲、擅长盾牌(除了塔盾)。
咋一看,几乎和原本的种族及战士初始职业专长一样,只少了一个擅长塔盾。之前习惯性的只注意自己所选择的专长而给无视了。呃,看来心灵武士的初始职业专长也很接近战士啊。
作为一名1级心灵武士,可供选择的有1个专长和1个额外专长,前者是人物第1级时获得的,后者就是1级心灵武士获得的了。额外专长只能从心灵职业专有的灵能专长和一些战斗专长中选择。
细细查看,这个灵能专长中很有一些不错的选择呢。不过既然武技长说了心灵武士内外兼修,我就选择了专攻武器(长剑)和增强灵能两项专长。增强灵能专长可以增强异能的威力,比如多造成25%的杀伤,多影响25%的目标,多治疗25%的生命……增强的异能花费的灵能点为该异能正常费用+2,而且可以多次作用于同一个异能,每次增多25%的效果,花费多2灵能点。
技能倒是真的被清空了,现在有28点起始技能点数。我看了下,心灵武士的本职技能为:自我催眠、自我稳定、平衡、攀爬、专注、手艺、跳跃、知识(灵能)、专业、骑术、搜索、游泳、翻滚以及使用灵能装置。
专注技能令我善于集中精神,可以在被影响而分心的情况下继续展现异能,这个技能对于在战斗中展现异能是非常必要的。
自我催眠技能可以锻炼精神,在抗拒恐惧、忍受毒素、忽略疼痛和记忆一些特别难记住的信息时都会有用。
自我稳定技能可令我在受到致命伤进入濒死状态时,下意识的阻止自己步向死亡,也就是能令伤势不至于继续恶化。
知识(灵能)是知识技能的一个子类别,研究能够展现心灵异能的躯体奥秘。
心灵武士要想使用灵能石和灵杖,必须要有使用灵能装置技能,没有其他方法可以启动这些灵能物品,想确保安全正确的使用它们的话,要求的技能级别会非常的高。
我想了想,排除了自我稳定技能,如果战斗时受到致命伤进入濒死状态,即使伤势不再继续恶化,但也无能阻止敌人接下来的最后一击了,实用性不大。于是把本职技能的自我催眠、专注、知识(灵能)、使用灵能装置、骑术和在幽暗地域里很实用,不得不加的跨职技能躲藏和潜行加满。刚好把所有初始技能点用完。
一般有施法能力的职业,在获得学习新的法术能力后,法师要找到新的奥术抄写到自己的法术书中,牧师的神术透过信仰与神启获得,德鲁伊的神术来自大自然,只要职业级数达到要求,升级能就获得最新级别的全部神术。而异能……我现在知道了,心灵武士只要职业级数达到要求,升级就能获得新的异能,但是,却只能选择其中极少数的一部分。
现在我能获得两个零级异能,我选择了“速度爆发”和“侦测灵能”。前者是瞬发异能,在6秒钟内提高受术者的行进速度;后者能侦测灵能发出的灵光,获得特定区域内与灵能有关的一些信息。
1级心灵武士职业等级获得的,加上感知影响下额外的灵能点才一共4点,虽然目前只能展现零级异能,也只能供用4次。好在每日还能免费展现3次零级异能。
嗯,还有两项心灵战斗模式要选。可选心灵战斗模式共有10项,分别是心灵穿刺、自性鞭击、本我暗示、心力榨取、心灵爆破5项心灵攻击模式与心灵空白、思维之盾、精神障壁、智... -->>
事实上,专长栏并不是一片空白的,上面已经有:擅长所有简易武器、擅长所有军用武器、擅长异种武器刺剑、擅长异种武器手弩、擅长所有类型盔甲、擅长盾牌(除了塔盾)。
咋一看,几乎和原本的种族及战士初始职业专长一样,只少了一个擅长塔盾。之前习惯性的只注意自己所选择的专长而给无视了。呃,看来心灵武士的初始职业专长也很接近战士啊。
作为一名1级心灵武士,可供选择的有1个专长和1个额外专长,前者是人物第1级时获得的,后者就是1级心灵武士获得的了。额外专长只能从心灵职业专有的灵能专长和一些战斗专长中选择。
细细查看,这个灵能专长中很有一些不错的选择呢。不过既然武技长说了心灵武士内外兼修,我就选择了专攻武器(长剑)和增强灵能两项专长。增强灵能专长可以增强异能的威力,比如多造成25%的杀伤,多影响25%的目标,多治疗25%的生命……增强的异能花费的灵能点为该异能正常费用+2,而且可以多次作用于同一个异能,每次增多25%的效果,花费多2灵能点。
技能倒是真的被清空了,现在有28点起始技能点数。我看了下,心灵武士的本职技能为:自我催眠、自我稳定、平衡、攀爬、专注、手艺、跳跃、知识(灵能)、专业、骑术、搜索、游泳、翻滚以及使用灵能装置。
专注技能令我善于集中精神,可以在被影响而分心的情况下继续展现异能,这个技能对于在战斗中展现异能是非常必要的。
自我催眠技能可以锻炼精神,在抗拒恐惧、忍受毒素、忽略疼痛和记忆一些特别难记住的信息时都会有用。
自我稳定技能可令我在受到致命伤进入濒死状态时,下意识的阻止自己步向死亡,也就是能令伤势不至于继续恶化。
知识(灵能)是知识技能的一个子类别,研究能够展现心灵异能的躯体奥秘。
心灵武士要想使用灵能石和灵杖,必须要有使用灵能装置技能,没有其他方法可以启动这些灵能物品,想确保安全正确的使用它们的话,要求的技能级别会非常的高。
我想了想,排除了自我稳定技能,如果战斗时受到致命伤进入濒死状态,即使伤势不再继续恶化,但也无能阻止敌人接下来的最后一击了,实用性不大。于是把本职技能的自我催眠、专注、知识(灵能)、使用灵能装置、骑术和在幽暗地域里很实用,不得不加的跨职技能躲藏和潜行加满。刚好把所有初始技能点用完。
一般有施法能力的职业,在获得学习新的法术能力后,法师要找到新的奥术抄写到自己的法术书中,牧师的神术透过信仰与神启获得,德鲁伊的神术来自大自然,只要职业级数达到要求,升级能就获得最新级别的全部神术。而异能……我现在知道了,心灵武士只要职业级数达到要求,升级就能获得新的异能,但是,却只能选择其中极少数的一部分。
现在我能获得两个零级异能,我选择了“速度爆发”和“侦测灵能”。前者是瞬发异能,在6秒钟内提高受术者的行进速度;后者能侦测灵能发出的灵光,获得特定区域内与灵能有关的一些信息。
1级心灵武士职业等级获得的,加上感知影响下额外的灵能点才一共4点,虽然目前只能展现零级异能,也只能供用4次。好在每日还能免费展现3次零级异能。
嗯,还有两项心灵战斗模式要选。可选心灵战斗模式共有10项,分别是心灵穿刺、自性鞭击、本我暗示、心力榨取、心灵爆破5项心灵攻击模式与心灵空白、思维之盾、精神障壁、智... -->>
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