我晕,一不小心传错了,感谢死了也愉快兄弟的提醒,现在改正过来了!
……
等到老妖找到了野狼的刷新点后,他才发现了一个不太妙的情况,那就是他一不小心被野狼给摸到了一下后,血量立马就掉了一半。
老妖现在的血量只有最开始的100点而已,各个职业升级后,血量都会有所成长,只不过根据职业有多有少而已,战士类职业的血量成长最高,刺客和法师都比较少,再加上老妖现在都没升过级,被5级的野狼给打到一下,差点就挂了。
野狼,5级普通怪物,血量1000;攻击力50;物理防御力:15.;技能:爪击,对目标造成125%的普通伤害。
发现野狼对自己的伤害很高后,老妖也慎重起来了,看到野狼再一次张着大嘴朝他扑过来的时候,便试着开始闪躲。
以老妖的身手,闪开野狼的攻击还是比较轻松的,在闪开的那一刹那,老妖脑海中默念了一句:“正手剑!”然后左手的匕首猛地朝野狼身上扎去。
当看到野狼头上冒出一个金色的伤害值45后,老妖明白,自己使用技能成功了,于是右手中的匕首紧跟上,一记反手剑再次挥出。
所不同的是,这一次的伤害,却只有15而已!而且是白色的数字,竟然只是一次普通攻击!?
老妖楞了一下,赶紧闪开野狼的扑击,查看了一下技能栏。
这一看,老妖才发现,技能使用后,有一个调息,或者说是回气时间,正手剑使用后,需要有一秒后才可以使用其他的技能。
“游戏毕竟和现实还是有所不同的,每一次的出手,都需要对时间的精确把握,如果自己能够默算时间的话,那么什么时候用普通攻击,什么时候用技能攻击,就是我说了算!”
想通了这一点后,老妖对掌握战斗节奏的概念又加深了一层。
再次划出一记正手剑和一记反手剑后,老妖在野狼身上已经累积了三个连击点了,于是,他便发动了终结技:抹杀!
刺客职业出生时自带的技能有两个,一个是正手剑,属于累积连击点用的,而另外一个就是终结技抹杀了。
抹杀:消耗三个连击点数,对目标进行两次连续的攻击,每一次攻击造成125%的普通伤害并附加20额外伤害,不消耗能量。目前等级:1,熟练度:0%
在没有累积出连击点之前,抹杀技能是灰色的,表示不可使用,而连击点一旦累积达到使用条件后,会立马变得明亮,老妖也是注意到这一点后,才尝试着发动的。
在技能发动后,老妖只觉得身体的速度突然加快了不少,下意识地,右手的匕首一刀下劈,然后顺势往上一撩!
“-70!”
“-68!”
劈出这两刀后,老妖却突然走神了,野狼对着他进行的攻击,他也只是下意识地躲闪开来,然后顺手反击而已,看样子,老妖似乎又想到了点什么。
野狼刷新点附近,还是有一些玩家在的,他们几乎都是组成队伍在这里练级的,当他们发现老妖一个人走过来的时候,就已经注意到他的了。
“切,又一个傻帽,刺客职业本来就是防低血少的,一个人也敢来这里单练?”
玩家们本来看了一眼老妖,就不想理会他的了,在他们想来,老妖很快就会倒地身亡后回新手村去的。
但是,过了一会儿后,玩家们突然注意到,老妖不但没有挂回去,反而一个人和野狼缠斗起来了。
“咦?老大!你看那小子!”一个玩家对他们队长惊奇地叫道:“那小子的动作,好像……有些奇怪啊!”
这个小队的玩家,此时也注意到了老妖的动作了。
在系统引导模式下,玩家的动作都会被系统的框架所固定,这其中表现得最明显的,就是命中和闪避两个数值了。
这两个数值,并没有在人物属姓中显示出来,也算是隐藏的属姓了,除了魔法攻击是100%命中外,对于物理攻击,系统默认命中率是95%,而闪避率,根据不同的职业有所不同,最高的就是刺客,有10%的闪避率,而且随着敏捷属姓的增加,会有一定的成长。
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