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第二天下午,无限电影世界更新完刚开服陆扬就登了上去,果然好友面板上显示“陌芊雨”的名字是灰色的。也不知道经过昨天,两人现在算是个什么关系。不过既然陌芊雨还没上线,陆扬也就不着急排本,坐到私人空间沙发上,将操作界面调了出来查看更新内容。
由于《破坏者入侵》的资料片正式上线,操作界面的背景上显示的也是和“破坏者”相关的背景。虽然资料片里最让陆扬感兴趣是“崩坏世界”这些资料片的特有内容,但具体的游戏模式都无法查看,只能在游戏中自行摸索。除了“崩坏世界”的内容,像转职公开化,对战模式等等,也无法查看。
不过有一点和之前的通告不一样,那就是专精细致化后基础学习数量从3变成了5,想要学习更多的专精,需要完成隐藏专精任务或者使用专精扩展卷轴,但是没有上限限制,也就是说,只要你有运气触发隐藏专精任务,或者是个土豪大肆收购专精扩展卷轴,哪怕学习一百种专精也没问题。
还有就是单件时装的属性加成被取消了,但时装套装效果和神圣的克隆装扮套装属性发生了变化,依然存在。
只不过,据官方数据,专精扩展卷轴的稀有度相当于a级装备。
眼下陆扬最需要做的,是研究一下具体属性数值显示和专精。
由于游戏进入中期,职业的开放,职业技能,血统技能和主动技能种类越发的多起来,不可能让玩家之间的控制技能命中都凭“运气”,若是100%命中也就没了竞技的乐趣,因此“优先度”的出现是必然的。优先度更多是体验在控制技能中,比如“擒拿”。如果都是使用的a级擒拿技能,a玩家的力量为10点,b玩家的力量为8点,双方同时使用擒拿技能,那么系统就会判定a玩家优先出手,b玩家的技能就会被打断。
其实除了之前的数值外,这次更新也就根据之前玩家“力量型”、“敏捷型”和“精神型”三种战斗类型增添了力量、敏捷、精神三种属性。同时取消了装备加精神值的设定,并且装备也不会加成任何的属性。
属性点和能力点一样,只能靠升级获得,每次升级+1点,供玩家自由分配。每加1点力量,自身力气会增加5%,生存值会增加5%;每加1点敏捷,自身反应速度会+1,奔跑速度会增加1%;体力值+5;每加1点精神,精神值+1,精神类控制技能被控时间减少1%,自身控制类技能控制时间增加1%,技能属性+1%。
力量和敏捷属性的作用一眼明了,但精神属性提升“技能属性+1%”就让陆扬有些疑惑了,这是说技能伤害+1%呢?还是说由于技能在对应属性方面会提升1%,于是他向系统咨询了一下,发现竟然两者都不是,或者说两者都是,因为它除了包含会增加1%的技能伤害和在使用对应属性的技能时增加1%的属性时,还会提升该技能的隐藏属性,而具体的隐藏属性是什么,则根据技能不同而不同,这也需要玩家去自行摸索。
通俗点将,三种基本属性的出现就是要细化力量型、敏捷型和精神型三种类型的玩家,更加细致的体现出不同类型的玩家战斗风格及职业元素。而除了升级会获得属性点外,专精、转职、血统和称号也能获得一定的属性。
“【系统提示】你是已经转职的玩家,幽灵特工(初级)属性加成:力量1;敏捷5;精神1,成为中级、高级特工后,属性加成会发生变化。”
“【系统提示】你拥有血统λ-Driver,属性加成如下:力量1;敏捷1;精神5,每开启一种血统衍生技能,属性加成会发生变化。”
而陆扬现在15级,还有15点自由属性没有加上去,但他的属性值已经是力量2;敏捷6;精神6了。
陆扬考虑了一下自己的战斗风格,竟然毫不犹豫的将15点自由属性都加在了精神属性上,精神属性变成了21点。
在他看来,目前他的战斗都是依赖技能和装备,消耗最大和战斗中的短板就是精神值了,21点精神属性能让他的精神值直接上升到31点,并且21%的控制时间减免和21%的控制时间增加都能让他的生存率大大的提高,更别说还有21%的技能属性增加,配合【幽灵电离狙击步枪】和【λ-Driver】,一枪毙命绝不是梦!
打开信息面板,陆扬发现由于属性的出现和各项能力的改版,信息面板也发生了不少变化。
【玩家:戏命小丑】
【等级:15】
【职业:幽灵特工(初级),职业评价:E级特工;属性加成:力量1;敏捷5;精神1。】
【血统:λ-Driver;血统评价:c级;属性加成:力量1;敏捷1;精神5。】
【称号:无】
【属性:力量2;敏捷6;精神21;未分配属性点0。】
【生存值110;精神值31;体能值130;反应速度+6,奔跑速度+6%;精神类控制技能被控时间减少21%,自身控制类技能控制时间增加21%,技能属性+21%。】
【专精:】
射击专精(c级):使用枪械武器作战,增加30%命中率和5%的反应速度,可以使用一切满足其力量属性要求的枪械武器。
格斗专精(c级):使用近身格斗技能时力量属性增加10%,可完成一些难度性体术动作。
弓箭专精(c级):使用弓箭武器作战,增加30%命中率和10%的反应速度,可以使用一切满足其力量属性要求的弓箭类武器。
【技能栏4/5;能力点:3】
【技能1:庸医万岁(b级),为目标治疗‘-3%’到‘20%’的生存值,消耗精神值1。】
【技能2:弧形弹道术(d级),主动技能。使用该技能时,首先需要对具体目标进行视觉锁定。目标被锁定后,无论如何移动,都将始终出现在你的视野中。视觉锁定的持续时间为4秒,距离限制150米,锁定目标后将有4种弧形弹道可供攻击选择,选择其中之一对目标开枪射击,子弹离膛后,锁定自动消失。子弹将会自动寻找可以绕开障碍的飞行曲线对目标进行攻击。消耗精神值1。】
【技能3:枪斗术(c级),枪斗术(c级):一种融合了体术,枪术,剑术三者合一,结合统计学,设计好射击线路的近/远距离枪械使用技术,以精准的动作计算,在自身最少伤害的位置发动最大伤害的攻击,可以射击到身边任何地方的死角。以自身为中心,身边所有能被攻击的位置都会被计算进去,可以同时作为攻击与防御的存在。】
【技能4:属性弹X弹药制造(E级),消耗1点精神力,制造1发指定枪型的随机属性弹药(火焰弹,具有爆炸效果;冰冻弹,将目标冰冻1秒;穿甲弹,无视目标50%防御;追踪弹,自动锁定追踪500米范围内目标)】
【职业技能1:隐形迷彩;使服饰具有光线折射能力,达到隐形效果,每10分钟消耗1点精神力,冷却时间:无。】
【血统技能1:信念;每消耗1点精神值获得1点信念力,信念力可用在技能上增幅技能效果。】
【时装(cos死亡射手):神圣的克隆8/8;套装属性:1,提高10%命中率;2,提升20%视野范围;3,提高30%精神值恢复速度。】
【装备】:
过时的挎包(垃圾):容量6/6,格洛克19x2(普通);突击步枪x1(普通);手枪弹药(普通);机枪弹药(普通);狙击枪弹药(普通);
马克Ⅱ型电磁手枪Z(完美)
麦切斯的真实护目镜(精良)
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第二天下午,无限电影世界更新完刚开服陆扬就登了上去,果然好友面板上显示“陌芊雨”的名字是灰色的。也不知道经过昨天,两人现在算是个什么关系。不过既然陌芊雨还没上线,陆扬也就不着急排本,坐到私人空间沙发上,将操作界面调了出来查看更新内容。
由于《破坏者入侵》的资料片正式上线,操作界面的背景上显示的也是和“破坏者”相关的背景。虽然资料片里最让陆扬感兴趣是“崩坏世界”这些资料片的特有内容,但具体的游戏模式都无法查看,只能在游戏中自行摸索。除了“崩坏世界”的内容,像转职公开化,对战模式等等,也无法查看。
不过有一点和之前的通告不一样,那就是专精细致化后基础学习数量从3变成了5,想要学习更多的专精,需要完成隐藏专精任务或者使用专精扩展卷轴,但是没有上限限制,也就是说,只要你有运气触发隐藏专精任务,或者是个土豪大肆收购专精扩展卷轴,哪怕学习一百种专精也没问题。
还有就是单件时装的属性加成被取消了,但时装套装效果和神圣的克隆装扮套装属性发生了变化,依然存在。
只不过,据官方数据,专精扩展卷轴的稀有度相当于a级装备。
眼下陆扬最需要做的,是研究一下具体属性数值显示和专精。
由于游戏进入中期,职业的开放,职业技能,血统技能和主动技能种类越发的多起来,不可能让玩家之间的控制技能命中都凭“运气”,若是100%命中也就没了竞技的乐趣,因此“优先度”的出现是必然的。优先度更多是体验在控制技能中,比如“擒拿”。如果都是使用的a级擒拿技能,a玩家的力量为10点,b玩家的力量为8点,双方同时使用擒拿技能,那么系统就会判定a玩家优先出手,b玩家的技能就会被打断。
其实除了之前的数值外,这次更新也就根据之前玩家“力量型”、“敏捷型”和“精神型”三种战斗类型增添了力量、敏捷、精神三种属性。同时取消了装备加精神值的设定,并且装备也不会加成任何的属性。
属性点和能力点一样,只能靠升级获得,每次升级+1点,供玩家自由分配。每加1点力量,自身力气会增加5%,生存值会增加5%;每加1点敏捷,自身反应速度会+1,奔跑速度会增加1%;体力值+5;每加1点精神,精神值+1,精神类控制技能被控时间减少1%,自身控制类技能控制时间增加1%,技能属性+1%。
力量和敏捷属性的作用一眼明了,但精神属性提升“技能属性+1%”就让陆扬有些疑惑了,这是说技能伤害+1%呢?还是说由于技能在对应属性方面会提升1%,于是他向系统咨询了一下,发现竟然两者都不是,或者说两者都是,因为它除了包含会增加1%的技能伤害和在使用对应属性的技能时增加1%的属性时,还会提升该技能的隐藏属性,而具体的隐藏属性是什么,则根据技能不同而不同,这也需要玩家去自行摸索。
通俗点将,三种基本属性的出现就是要细化力量型、敏捷型和精神型三种类型的玩家,更加细致的体现出不同类型的玩家战斗风格及职业元素。而除了升级会获得属性点外,专精、转职、血统和称号也能获得一定的属性。
“【系统提示】你是已经转职的玩家,幽灵特工(初级)属性加成:力量1;敏捷5;精神1,成为中级、高级特工后,属性加成会发生变化。”
“【系统提示】你拥有血统λ-Driver,属性加成如下:力量1;敏捷1;精神5,每开启一种血统衍生技能,属性加成会发生变化。”
而陆扬现在15级,还有15点自由属性没有加上去,但他的属性值已经是力量2;敏捷6;精神6了。
陆扬考虑了一下自己的战斗风格,竟然毫不犹豫的将15点自由属性都加在了精神属性上,精神属性变成了21点。
在他看来,目前他的战斗都是依赖技能和装备,消耗最大和战斗中的短板就是精神值了,21点精神属性能让他的精神值直接上升到31点,并且21%的控制时间减免和21%的控制时间增加都能让他的生存率大大的提高,更别说还有21%的技能属性增加,配合【幽灵电离狙击步枪】和【λ-Driver】,一枪毙命绝不是梦!
打开信息面板,陆扬发现由于属性的出现和各项能力的改版,信息面板也发生了不少变化。
【玩家:戏命小丑】
【等级:15】
【职业:幽灵特工(初级),职业评价:E级特工;属性加成:力量1;敏捷5;精神1。】
【血统:λ-Driver;血统评价:c级;属性加成:力量1;敏捷1;精神5。】
【称号:无】
【属性:力量2;敏捷6;精神21;未分配属性点0。】
【生存值110;精神值31;体能值130;反应速度+6,奔跑速度+6%;精神类控制技能被控时间减少21%,自身控制类技能控制时间增加21%,技能属性+21%。】
【专精:】
射击专精(c级):使用枪械武器作战,增加30%命中率和5%的反应速度,可以使用一切满足其力量属性要求的枪械武器。
格斗专精(c级):使用近身格斗技能时力量属性增加10%,可完成一些难度性体术动作。
弓箭专精(c级):使用弓箭武器作战,增加30%命中率和10%的反应速度,可以使用一切满足其力量属性要求的弓箭类武器。
【技能栏4/5;能力点:3】
【技能1:庸医万岁(b级),为目标治疗‘-3%’到‘20%’的生存值,消耗精神值1。】
【技能2:弧形弹道术(d级),主动技能。使用该技能时,首先需要对具体目标进行视觉锁定。目标被锁定后,无论如何移动,都将始终出现在你的视野中。视觉锁定的持续时间为4秒,距离限制150米,锁定目标后将有4种弧形弹道可供攻击选择,选择其中之一对目标开枪射击,子弹离膛后,锁定自动消失。子弹将会自动寻找可以绕开障碍的飞行曲线对目标进行攻击。消耗精神值1。】
【技能3:枪斗术(c级),枪斗术(c级):一种融合了体术,枪术,剑术三者合一,结合统计学,设计好射击线路的近/远距离枪械使用技术,以精准的动作计算,在自身最少伤害的位置发动最大伤害的攻击,可以射击到身边任何地方的死角。以自身为中心,身边所有能被攻击的位置都会被计算进去,可以同时作为攻击与防御的存在。】
【技能4:属性弹X弹药制造(E级),消耗1点精神力,制造1发指定枪型的随机属性弹药(火焰弹,具有爆炸效果;冰冻弹,将目标冰冻1秒;穿甲弹,无视目标50%防御;追踪弹,自动锁定追踪500米范围内目标)】
【职业技能1:隐形迷彩;使服饰具有光线折射能力,达到隐形效果,每10分钟消耗1点精神力,冷却时间:无。】
【血统技能1:信念;每消耗1点精神值获得1点信念力,信念力可用在技能上增幅技能效果。】
【时装(cos死亡射手):神圣的克隆8/8;套装属性:1,提高10%命中率;2,提升20%视野范围;3,提高30%精神值恢复速度。】
【装备】:
过时的挎包(垃圾):容量6/6,格洛克19x2(普通);突击步枪x1(普通);手枪弹药(普通);机枪弹药(普通);狙击枪弹药(普通);
马克Ⅱ型电磁手枪Z(完美)
麦切斯的真实护目镜(精良)
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