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    其实这本来没什么的,BOSS的血量和通常都会很高,隐藏BOSS更是如此。然而就像压倒骆驼的最后一根稻草一样,明明已经被BOSS一下子打掉那么多血,又是第一次见到传说中的隐藏BOSS,心里已经很慌乱了。

    这拳系玩家估计情商真的不太高,突然间放大了BOSS貌似满血这个事情,让心理素质不是很高的枪系玩家慢慢有了畏难的情绪。

    好在,再看看那耀眼的吸血爵王披风,华丽的花纹暗示着它不凡的属系。隐藏BOSS带来的诱惑实在是太大了,枪系玩家内心轻微的挣扎了一下,便决定继续打下去。

    BOSS既然仇恨已经被触发,拳系玩家也没理由站在那看戏。一个全职基础技:跳跃,扑向怆然一笑,然后落地顿了顿,放出拳击手技能:上钩拳。大红色的拳套带着烈风朝怆然一笑袭来,看上去很有气势。

    凰光中的动作特效都做得很是细腻,从画面效果中可以很容易的看出职业的特点。角色技能动作霸气,暴力,横冲直撞,这就是拳系所独有的那种感觉。

    只可惜这个拳系玩家并没有什么技术,看起来再酷炫,也只是系统自带的那种效果,对于他自己来说,根本没什么用。

    看着这大大的拳头,蔡子川依旧淡定。拳击手,或者说整个拳系,都有一个明显的特点:技能单体伤害高,但是除了个别带选定的指向性技能以外,其他技能都是可以卡死角用操作躲掉。

    由于操作不济,那拳系的跳跃突进和上钩拳的技能衔接虽说没有特别夸张的延迟,但还是明显有着停顿感。这一点点对于普通玩家来说毫无差距的时间,于蔡子川,就是躲过技能和躲不过技能的天壤之别。结果明显是前者,在拳套接近的时候,怆然一笑就地一翻,用一个几乎是吓人的极限操作躲过了这个一旦命中后果估计不堪设想的上钩拳。

    之所以BOSS无论属系各方面设定得再难,都依然是可以被玩家们打败,就是因为千篇一律的程序所带来的死板和僵化。你可以从BOSS的一个小举动中判断出它下一步的动作,预定好的程序给它带来了极大的便利,同时也为它带来了死亡的危机。?如果换做是普通的BOSS,仇恨可能就会这样因为这拳系玩家的突然靠近而被吸引过去,从而放弃刚刚正追着的枪系玩家。这样,攻击距离超强的枪系玩家便可以在BOSS朝着拳系玩家走去的时候迅速地给予BOSS几发子弹。

    可惜了,他们现在正在打的,不是BOSS,更也不是什么隐藏BOSS。从某种程度上来说吧,此人可以算成是BOSS们的爸爸。

    马上就进入铁链的攻击范围,高超的敏捷点数让怆然一笑可以毫不费力地追上这个普普通通的枪系玩家。作为一众BOSS的爸爸,蔡子川怎么可能像他的弱智儿子们一样放弃到手的枪系玩家?反正那拳系玩家还因为上钩拳未命中的技能僵直卡在那,不理的话他自己丝毫不吃亏啊。

    铁链扬起,再落下,枪系玩家的血量掉的哗哗如瀑布... -->>

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