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剑鬼初看到顾飞时就被他一身装备给震撼了,震撼得他也没想着去用“鉴定术”来细看一下。不过说实话也不必,顾飞一身装备都普通的路边货,就算好也不好不到哪去。真正的极品,那是从外观上就要做足功夫的,比如“霜之回忆”。
听着那边怪物络绎不绝的惨叫声,剑鬼忍不住了。
这家伙究竟是怎么打怪的?作为一个已经熟知游戏各技能的玩家,剑鬼原本仅凭声音就可以大致判断出对方的打怪方式,但此刻,却猜不透顾飞的行为。
对于像剑鬼这样精于研究游戏中各类技巧的玩家,终于按耐不住,准备一窥究竟。
为了拿到第一手的真实材料,剑鬼选择了使用“潜伏”,悄悄地接近。
“平行世界”里的技能并不是学会后就一劳永逸,技能也需要随过不断地修炼来提升。提升的数值,称之为熟练度,熟练度越高,技能的效果当然就越好。提升技能熟练度的方式有很多,比如平时地使用、或者是一些任务中的奖励、或者一些道具等等。
潜伏显然是盗贼最重要的技能之一,像剑鬼这种骨灰玩家更是深知其重要,所以一直在不断地修炼,目前已经达到相当高的水准。仅从文字上的说明来看,剑鬼现在的潜伏已经没有时间限制,只要不是攻击或是被攻击,就可以永远保持潜伏状态。绝对是暗中偷窥的必备良技。
剑鬼就这么潜伏着,穿过稀薄的树林,终于看到了顾飞。
树林边没有风,但剑鬼却明显感觉到了丝丝凉意,从心底里透出的那种凉。
顾飞的打怪模式,把他数年来积累的网游常识彻底给击毁了。
飞转流动的灵巧碎步,将一身法师长袍带起在了风中,半旧不新的草帽遮住地半边脸庞。手起刀落,寒光在周遭肆意流动,怪物的惨叫就是这么接连不断喊出来的。顾飞手中的,竟赫然是一把刀。
刀的样子和唐刀很似,在顾飞手中飞快地舞动着,剑鬼的网游常识就这么一刀一刀地被劈散。
顾飞的攻击很漂亮,漂亮得完美无暇。
但再漂亮,这也是普通攻击!
一个法师拿着柄刀,用普通攻击刷怪,刷得比他还要快,这种事说出去,有人会相信吗?剑鬼茫然了。
不过在细看了片刻,剑鬼也察觉出了顾飞打怪中的些许奥妙。
他这每一刀攻出去,都能达到最大伤害!
网游中武器的伤害值设定,往往是最小到最大的一个区间。而且差距不小,最小与最大,完全是两个不同级数的伤害。一直以来,武器选择伤害最大值高的好;还是区间小,稳定性强的好,这是一个争论不休的话题。而如何能发挥武器的最大伤害,也是一道迷题。最终让玩家比较接受的论调,就是靠rp……
但在“平行世界”,这个完全拟真的网游中,剑鬼已经隐约感到,最大伤害与最小伤害,已经不再是一件靠rp的事,而是把握在玩家自己手中。
据剑鬼的初步估计,每一次攻击打得越准,力道拿捏得越好,那么伤害就会越高。
眼前的顾飞就是这样。
剑鬼相信,他的每一击,伤害就算没有达到最大,恐怕也差不了多少。剑鬼可是已经在这里练了很久的级了,他很清楚这种小怪的生命值有多少,就在刚才,他数清楚了顾飞砍翻一个小怪所需的刀数,略微一算已知他一刀的伤害。结合顾飞的法师身份,他断定顾飞是刀刀是奔着最大伤害去的。
操作!这一刻,这个词猛然间窜入剑鬼脑中。
谁说全息网游没有操作?这就是操作,是比寻常网游中那种叭啦叭啦点鼠标、砸键盘更加强大的操作!
这种追求攻击最大伤害的操作……对,就叫它极限操作!剑鬼仿佛猛然间看到一片新天地,忍不住地就兴奋起来。
就在这时,顾飞明显开始且战且退,一边砍怪,一边踩着碎步朝身后移动。
“怎么,他也要休息了吗?”剑鬼奇怪,他可一直没看到顾飞受伤啊!虽然游戏中也有疲劳度的设置,但说实话,这个设制是比较妨碍玩家游戏的。试想如果真像一个普通人的体力一样,这么高频率的战斗,可能没几分钟就疲惫不堪了,这游戏还怎么玩?
所以疲劳度虽然有,但事实上下降是相当缓慢的。玩家们将其戏称为防沉迷系统。从反面挖苦游戏公司完全不想让玩家少玩游戏的心理。
难道极限操作下疲劳下降是非常迅速的?剑鬼暗想。如果是这样,那就有点得不偿失了,因为疲劳度下降的慢,恢复的同样也慢,目前还没有什么可以快速复原的方式,只能是花时间死等,虽然下线时间也算。但在剑鬼眼中来看这是绝对不值的。
不管怎么样,顾飞明显是一边打一边退,而手头被引... -->>
剑鬼初看到顾飞时就被他一身装备给震撼了,震撼得他也没想着去用“鉴定术”来细看一下。不过说实话也不必,顾飞一身装备都普通的路边货,就算好也不好不到哪去。真正的极品,那是从外观上就要做足功夫的,比如“霜之回忆”。
听着那边怪物络绎不绝的惨叫声,剑鬼忍不住了。
这家伙究竟是怎么打怪的?作为一个已经熟知游戏各技能的玩家,剑鬼原本仅凭声音就可以大致判断出对方的打怪方式,但此刻,却猜不透顾飞的行为。
对于像剑鬼这样精于研究游戏中各类技巧的玩家,终于按耐不住,准备一窥究竟。
为了拿到第一手的真实材料,剑鬼选择了使用“潜伏”,悄悄地接近。
“平行世界”里的技能并不是学会后就一劳永逸,技能也需要随过不断地修炼来提升。提升的数值,称之为熟练度,熟练度越高,技能的效果当然就越好。提升技能熟练度的方式有很多,比如平时地使用、或者是一些任务中的奖励、或者一些道具等等。
潜伏显然是盗贼最重要的技能之一,像剑鬼这种骨灰玩家更是深知其重要,所以一直在不断地修炼,目前已经达到相当高的水准。仅从文字上的说明来看,剑鬼现在的潜伏已经没有时间限制,只要不是攻击或是被攻击,就可以永远保持潜伏状态。绝对是暗中偷窥的必备良技。
剑鬼就这么潜伏着,穿过稀薄的树林,终于看到了顾飞。
树林边没有风,但剑鬼却明显感觉到了丝丝凉意,从心底里透出的那种凉。
顾飞的打怪模式,把他数年来积累的网游常识彻底给击毁了。
飞转流动的灵巧碎步,将一身法师长袍带起在了风中,半旧不新的草帽遮住地半边脸庞。手起刀落,寒光在周遭肆意流动,怪物的惨叫就是这么接连不断喊出来的。顾飞手中的,竟赫然是一把刀。
刀的样子和唐刀很似,在顾飞手中飞快地舞动着,剑鬼的网游常识就这么一刀一刀地被劈散。
顾飞的攻击很漂亮,漂亮得完美无暇。
但再漂亮,这也是普通攻击!
一个法师拿着柄刀,用普通攻击刷怪,刷得比他还要快,这种事说出去,有人会相信吗?剑鬼茫然了。
不过在细看了片刻,剑鬼也察觉出了顾飞打怪中的些许奥妙。
他这每一刀攻出去,都能达到最大伤害!
网游中武器的伤害值设定,往往是最小到最大的一个区间。而且差距不小,最小与最大,完全是两个不同级数的伤害。一直以来,武器选择伤害最大值高的好;还是区间小,稳定性强的好,这是一个争论不休的话题。而如何能发挥武器的最大伤害,也是一道迷题。最终让玩家比较接受的论调,就是靠rp……
但在“平行世界”,这个完全拟真的网游中,剑鬼已经隐约感到,最大伤害与最小伤害,已经不再是一件靠rp的事,而是把握在玩家自己手中。
据剑鬼的初步估计,每一次攻击打得越准,力道拿捏得越好,那么伤害就会越高。
眼前的顾飞就是这样。
剑鬼相信,他的每一击,伤害就算没有达到最大,恐怕也差不了多少。剑鬼可是已经在这里练了很久的级了,他很清楚这种小怪的生命值有多少,就在刚才,他数清楚了顾飞砍翻一个小怪所需的刀数,略微一算已知他一刀的伤害。结合顾飞的法师身份,他断定顾飞是刀刀是奔着最大伤害去的。
操作!这一刻,这个词猛然间窜入剑鬼脑中。
谁说全息网游没有操作?这就是操作,是比寻常网游中那种叭啦叭啦点鼠标、砸键盘更加强大的操作!
这种追求攻击最大伤害的操作……对,就叫它极限操作!剑鬼仿佛猛然间看到一片新天地,忍不住地就兴奋起来。
就在这时,顾飞明显开始且战且退,一边砍怪,一边踩着碎步朝身后移动。
“怎么,他也要休息了吗?”剑鬼奇怪,他可一直没看到顾飞受伤啊!虽然游戏中也有疲劳度的设置,但说实话,这个设制是比较妨碍玩家游戏的。试想如果真像一个普通人的体力一样,这么高频率的战斗,可能没几分钟就疲惫不堪了,这游戏还怎么玩?
所以疲劳度虽然有,但事实上下降是相当缓慢的。玩家们将其戏称为防沉迷系统。从反面挖苦游戏公司完全不想让玩家少玩游戏的心理。
难道极限操作下疲劳下降是非常迅速的?剑鬼暗想。如果是这样,那就有点得不偿失了,因为疲劳度下降的慢,恢复的同样也慢,目前还没有什么可以快速复原的方式,只能是花时间死等,虽然下线时间也算。但在剑鬼眼中来看这是绝对不值的。
不管怎么样,顾飞明显是一边打一边退,而手头被引... -->>
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