第五章 领地建设 (1/2)
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王宇和计无双走进院落。这是一座2000多年前华夏很常见,到了联邦政府时期珍贵无比的四合院。坐北朝南的是正房,正房三间,东西两侧是厢房,各两间,中间是村子的议事厅。
王宇和计无双走进议事厅。议事厅比较‘豪华’,面积10平米左右,正面摆放着一张桌子,桌子两侧各有一把椅子,桌子上面是一幅山水画,王宇对书画没啥欣赏能力,也不知道好坏,也能够猜到是真迹的可能性很小。两侧各有两张方桌,三把椅子。大厅中间是一座闪着金光的碑石。
这个客厅既会客厅,也是村庄的议事大厅,中间的碑石就是领地碑石。
走到村庄碑石前,王宇开始查看村庄属性:
领地:巨鹿村(三位一体)
领主:默无声
领地属国:东胜神洲—大周帝国—西晋皇朝—赤都王国—兴元行省—临江府
称号:无
等级:三级村落
民心:0治安:0
领地人口:2/1200(400×3)(流民吸引34(20+20×0.7)人/天)
领地面积:15平方公里(5×3)
附属领地:无
领地特性:流民吸引率提升70%、特殊人才吸引提升21%、农作物产量提升70%、生产类技能学习效果提升35%、交易税降低7%、仙法修炼速度提升35%、顿悟几率提升7%、仙法技能修炼提升35%、仙法诞生几率提升35%、仙法诞生品质提升7%、冥想速度提升35%、顿悟提升7%、魔法技能修炼提升35%、魔法技能诞生提升35%、魔法技能品质提升7%、技术研究速度提升35、实验成功率提升7%、技能(技术)修炼提升35%、技能(技术)诞生35%、技能(技术)诞生品质提升7%。
领地军队:无
领地产业:无
领地指数:军事指数5/100政治指数5/100文化指数5/100经济指数5/100科技指数5/100外交5/100
已有建筑:村级领主府(三级)、1阶洞府
升级需求:
【栅栏围墙】简陋的围墙,具有微弱的防御力,能够阻挡野兽的袭击。需求:建造图纸、木材100单位、农民5人、粮食50。建造时间:24小时。
【民舍】只供一个家庭居住的简陋房屋,够遮风挡雨。需求:建造图纸、木材20、石材30、农民3人、粮食15。建造时间:12小时。
【食堂(0阶)】供给居民吃饭的地方(可少量减少粮食消耗)。需求:初级厨师、建造图纸、木材30、石材50、农民3人、粮食15。1建造时间:12小时。
【市场(0阶)】提供交易的平台,可供远程交易。(根据交易金额、交易距离缴纳一定传送费用。)需求:建造图纸、木材30、石材30、下品元石5、农民3、粮食15。建造时间:12小时。
【伐木场(0阶)】能够一定程度提升伐木速度,并能够储存一定木材。需求:建筑图纸、木材20、石材10、农民2、粮食8。健在时间6小时。
【采石场(0阶)】能够一定程度提升采石速度,并能够储存一定数量的石材。需求:建造图纸、木材20、石材10、农民2、粮食8。建造时间:6小时
【农田(0阶)】刚刚开垦出来的农田,并不算肥沃,每亩产粮200单位。(农田开垦根据地域气候、农田肥沃程度、降雨量、耕作等每年可耕种次数、产量具有变化。)需求:每个农民一天能够开荒10亩下等农田。
【仓库(0阶)】可少量储存物品。需求:建造图纸、木材50、石材10、农民5、粮食50.建造时间:24小时。
【民兵营(0阶)】可训练民兵,抵御野兽攻击。需求:建筑图纸、木材30、石材100、农民10、粮食100。建造时间:24小时。
【铁匠铺(0阶)】仅可供打造简单的农具,简单提炼矿石。需求:初级铁匠、建筑图纸、木材50、石材80、农民4、粮食20。建造时间:12小时。
【裁缝铺(0阶)】可制作日常所有布衣、床上用品。需求:初级裁缝、建造图纸、木材50、石材80、农民4、粮食20.建造时间:12小时。
【洞府(0阶)】仙家修炼场所,附带一个0阶的修炼室。需求:下品元石10、金币10、木材50、石材100。建造时间:6小时。、
【魔法小屋(0阶)】建造魔法塔的基础建筑,附带一个初阶冥想室。需求:下品元石10、金币10、木材50、石材100。建造时间:6小时。
【钢铁屋(0阶)】建造机械要塞的基础建筑,附带一个小型实验室。需求:金币10、铁锭100.建造时间:12小时。
查看完领地属性,王宇终于知道了自己的出生地。
《万界争锋》为了确保公平性,所有进入世界的玩家都没有资格挑选自己出生地的,所有玩家全部都是随机到10个大洲中的100个帝国中,能够有效避免同一世界玩家势力的形成。
《万界争锋》世界共分成10个大洲,每个大洲下有10个帝国,每个帝国下面有10个皇朝,每个皇朝下有10个王国,每个王国下有100个行省,行省下面分成若干个府、县、镇、村。
庞大的行政体系有效把玩家切割成无数的小单位,尤其是领主玩家,有效遏制了来自同一世界的玩家相互勾连,打压别的世界玩家的现象。当然,一些势力还是通过游戏论坛进行勾连,这就不是宙斯能够左右的。何况,现实世界也只可能存在相对公平,没有绝对公平。
同时,王宇对三位一体领地也有了基本认识。
三位一体建筑优势自然是三大阵营的核心建筑。
不同阵营核心建筑功能不一样,但无外乎两点:特色建筑、功法(技术)。
特色建筑是每个阵营专属的建筑,凡是在核心建筑的特色建筑不需要建筑图纸也不需要建筑者,只需要满足材料要求及缴纳足够的金币、元石、材料等即可直接建造。
核心建筑每次升级可获得一个相应等级的阵营特色建筑,不过建筑是随机的。当然也可以选择建造别的特色建筑,但是需要满足部分前置条件才能够建造。
功法(技术)是核心建筑另外一大特色,从0阶开始,核心建筑每提升1阶,可获得同阶功法(技术)一套,下面其他等阶递增,即一个二阶核心建筑升级到3阶可获得3阶功法(技术)一套,2阶功法(技术)2套,1阶功法(技术)3套,0阶功法(技术)4套;领地每提升相应等级,功法和技术获取和核心建筑升级一样。
本来,王宇得到洞府如果是玩家自己的洞府,那么1阶洞府可以获得一套1阶功法以及三套0阶功法,可是虎跃真人发现的这个洞府是一个野洞府,先天不足,只有一套1阶功法和一套0阶功法。对此王宇倒是不是很在意,他脑海中高级功法多得很,对于功法它倒不是很在意,主要这座野洞府能够让他省去少部分资源,等到资源足够,他完全可以再建造一座洞府,虽然花费翻倍,但是他还是建造得起的。
三位一体另外一大优势自然是领地特性加成。单个阵营的领地一般只具备十项属性,也就是玩家常说的双五项,即领地五项、阵营五项,因为多了两个阵营,巨鹿村一下子拥有了二十个特性,对于领地居民和玩家来说绝对是福音。领地加成可以促进领地多元化发展。
当然,三位一体领地劣势也非常明显:
首先便是人口。普通领地三级村落人口上限400,他的三位一体人口上限是普通领地的三倍。这个数据在初期还不明显,一旦到了郡甚至行省的时候,3倍人口可就是几百万上千万,而流民刷新速度还和普通领地一样(流民招收速度是20是正常速度,20×0.7是金色建村领加成),到时候人口无疑将成为制约领地发展的桎梏,只能通过战争来弥补人口的缺口。
一步慢,步步慢,从三级村落开始,人口将会拖累王宇领地发展速度。如果王宇没有别的办法增加人口,跟上各位领主提升速度,那么会慢慢被落下,从而被别的领主吃掉。
除了人口,领地面积也大了三倍。领地面积大了按说是好事,可是这里可是危险重重的《万界争锋》,领地面积大了,敌人攻击的点也就多了,防守难度无疑增加了数倍。
最后的阻碍自然是阵营建筑。0阶的时候只有核心建筑,自然无事。因为核心建筑既不需要图纸,也不需要建筑师或者技术人员,只要资源够就成,但是1阶之后还会有一些别的阵营特色建筑,如仙之阵营的灵草园、道观等,魔法阵营的酒馆、魔法墨水生产工厂等,... -->>
王宇和计无双走进院落。这是一座2000多年前华夏很常见,到了联邦政府时期珍贵无比的四合院。坐北朝南的是正房,正房三间,东西两侧是厢房,各两间,中间是村子的议事厅。
王宇和计无双走进议事厅。议事厅比较‘豪华’,面积10平米左右,正面摆放着一张桌子,桌子两侧各有一把椅子,桌子上面是一幅山水画,王宇对书画没啥欣赏能力,也不知道好坏,也能够猜到是真迹的可能性很小。两侧各有两张方桌,三把椅子。大厅中间是一座闪着金光的碑石。
这个客厅既会客厅,也是村庄的议事大厅,中间的碑石就是领地碑石。
走到村庄碑石前,王宇开始查看村庄属性:
领地:巨鹿村(三位一体)
领主:默无声
领地属国:东胜神洲—大周帝国—西晋皇朝—赤都王国—兴元行省—临江府
称号:无
等级:三级村落
民心:0治安:0
领地人口:2/1200(400×3)(流民吸引34(20+20×0.7)人/天)
领地面积:15平方公里(5×3)
附属领地:无
领地特性:流民吸引率提升70%、特殊人才吸引提升21%、农作物产量提升70%、生产类技能学习效果提升35%、交易税降低7%、仙法修炼速度提升35%、顿悟几率提升7%、仙法技能修炼提升35%、仙法诞生几率提升35%、仙法诞生品质提升7%、冥想速度提升35%、顿悟提升7%、魔法技能修炼提升35%、魔法技能诞生提升35%、魔法技能品质提升7%、技术研究速度提升35、实验成功率提升7%、技能(技术)修炼提升35%、技能(技术)诞生35%、技能(技术)诞生品质提升7%。
领地军队:无
领地产业:无
领地指数:军事指数5/100政治指数5/100文化指数5/100经济指数5/100科技指数5/100外交5/100
已有建筑:村级领主府(三级)、1阶洞府
升级需求:
【栅栏围墙】简陋的围墙,具有微弱的防御力,能够阻挡野兽的袭击。需求:建造图纸、木材100单位、农民5人、粮食50。建造时间:24小时。
【民舍】只供一个家庭居住的简陋房屋,够遮风挡雨。需求:建造图纸、木材20、石材30、农民3人、粮食15。建造时间:12小时。
【食堂(0阶)】供给居民吃饭的地方(可少量减少粮食消耗)。需求:初级厨师、建造图纸、木材30、石材50、农民3人、粮食15。1建造时间:12小时。
【市场(0阶)】提供交易的平台,可供远程交易。(根据交易金额、交易距离缴纳一定传送费用。)需求:建造图纸、木材30、石材30、下品元石5、农民3、粮食15。建造时间:12小时。
【伐木场(0阶)】能够一定程度提升伐木速度,并能够储存一定木材。需求:建筑图纸、木材20、石材10、农民2、粮食8。健在时间6小时。
【采石场(0阶)】能够一定程度提升采石速度,并能够储存一定数量的石材。需求:建造图纸、木材20、石材10、农民2、粮食8。建造时间:6小时
【农田(0阶)】刚刚开垦出来的农田,并不算肥沃,每亩产粮200单位。(农田开垦根据地域气候、农田肥沃程度、降雨量、耕作等每年可耕种次数、产量具有变化。)需求:每个农民一天能够开荒10亩下等农田。
【仓库(0阶)】可少量储存物品。需求:建造图纸、木材50、石材10、农民5、粮食50.建造时间:24小时。
【民兵营(0阶)】可训练民兵,抵御野兽攻击。需求:建筑图纸、木材30、石材100、农民10、粮食100。建造时间:24小时。
【铁匠铺(0阶)】仅可供打造简单的农具,简单提炼矿石。需求:初级铁匠、建筑图纸、木材50、石材80、农民4、粮食20。建造时间:12小时。
【裁缝铺(0阶)】可制作日常所有布衣、床上用品。需求:初级裁缝、建造图纸、木材50、石材80、农民4、粮食20.建造时间:12小时。
【洞府(0阶)】仙家修炼场所,附带一个0阶的修炼室。需求:下品元石10、金币10、木材50、石材100。建造时间:6小时。、
【魔法小屋(0阶)】建造魔法塔的基础建筑,附带一个初阶冥想室。需求:下品元石10、金币10、木材50、石材100。建造时间:6小时。
【钢铁屋(0阶)】建造机械要塞的基础建筑,附带一个小型实验室。需求:金币10、铁锭100.建造时间:12小时。
查看完领地属性,王宇终于知道了自己的出生地。
《万界争锋》为了确保公平性,所有进入世界的玩家都没有资格挑选自己出生地的,所有玩家全部都是随机到10个大洲中的100个帝国中,能够有效避免同一世界玩家势力的形成。
《万界争锋》世界共分成10个大洲,每个大洲下有10个帝国,每个帝国下面有10个皇朝,每个皇朝下有10个王国,每个王国下有100个行省,行省下面分成若干个府、县、镇、村。
庞大的行政体系有效把玩家切割成无数的小单位,尤其是领主玩家,有效遏制了来自同一世界的玩家相互勾连,打压别的世界玩家的现象。当然,一些势力还是通过游戏论坛进行勾连,这就不是宙斯能够左右的。何况,现实世界也只可能存在相对公平,没有绝对公平。
同时,王宇对三位一体领地也有了基本认识。
三位一体建筑优势自然是三大阵营的核心建筑。
不同阵营核心建筑功能不一样,但无外乎两点:特色建筑、功法(技术)。
特色建筑是每个阵营专属的建筑,凡是在核心建筑的特色建筑不需要建筑图纸也不需要建筑者,只需要满足材料要求及缴纳足够的金币、元石、材料等即可直接建造。
核心建筑每次升级可获得一个相应等级的阵营特色建筑,不过建筑是随机的。当然也可以选择建造别的特色建筑,但是需要满足部分前置条件才能够建造。
功法(技术)是核心建筑另外一大特色,从0阶开始,核心建筑每提升1阶,可获得同阶功法(技术)一套,下面其他等阶递增,即一个二阶核心建筑升级到3阶可获得3阶功法(技术)一套,2阶功法(技术)2套,1阶功法(技术)3套,0阶功法(技术)4套;领地每提升相应等级,功法和技术获取和核心建筑升级一样。
本来,王宇得到洞府如果是玩家自己的洞府,那么1阶洞府可以获得一套1阶功法以及三套0阶功法,可是虎跃真人发现的这个洞府是一个野洞府,先天不足,只有一套1阶功法和一套0阶功法。对此王宇倒是不是很在意,他脑海中高级功法多得很,对于功法它倒不是很在意,主要这座野洞府能够让他省去少部分资源,等到资源足够,他完全可以再建造一座洞府,虽然花费翻倍,但是他还是建造得起的。
三位一体另外一大优势自然是领地特性加成。单个阵营的领地一般只具备十项属性,也就是玩家常说的双五项,即领地五项、阵营五项,因为多了两个阵营,巨鹿村一下子拥有了二十个特性,对于领地居民和玩家来说绝对是福音。领地加成可以促进领地多元化发展。
当然,三位一体领地劣势也非常明显:
首先便是人口。普通领地三级村落人口上限400,他的三位一体人口上限是普通领地的三倍。这个数据在初期还不明显,一旦到了郡甚至行省的时候,3倍人口可就是几百万上千万,而流民刷新速度还和普通领地一样(流民招收速度是20是正常速度,20×0.7是金色建村领加成),到时候人口无疑将成为制约领地发展的桎梏,只能通过战争来弥补人口的缺口。
一步慢,步步慢,从三级村落开始,人口将会拖累王宇领地发展速度。如果王宇没有别的办法增加人口,跟上各位领主提升速度,那么会慢慢被落下,从而被别的领主吃掉。
除了人口,领地面积也大了三倍。领地面积大了按说是好事,可是这里可是危险重重的《万界争锋》,领地面积大了,敌人攻击的点也就多了,防守难度无疑增加了数倍。
最后的阻碍自然是阵营建筑。0阶的时候只有核心建筑,自然无事。因为核心建筑既不需要图纸,也不需要建筑师或者技术人员,只要资源够就成,但是1阶之后还会有一些别的阵营特色建筑,如仙之阵营的灵草园、道观等,魔法阵营的酒馆、魔法墨水生产工厂等,... -->>
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