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时候,用“亿”这个单位都没人觉得夸张,但是在普遍地广人稀的西方,“百万”(million)这个词就非常吓人了。
英国人当初为什么用千进制?他们没有千、万、十万、百万、千万、亿,这样的十进制。
英国人开始普遍使用语言的时候,数字到“千”就到头了,说明他们当时的人口和财富能上“千”也就封顶了。
不够用了就“十个一千”,“一百个一千”用这样的描述凑合着当数字单位。
所以当不了解东方历史的西方人听说公元二百多年的时候,华夏就拥有两千万到三千万人口的时候,那份震惊是华夏人想象不到的。
要知道公元二百年前后,整个欧洲和北非的人口总和都没有达到四千万。
至于这一时期的南部非洲、大洋洲和美洲到处都是吃人的土著,小部落战斗不断,人口过百万是不可能的,根本可以忽略不计。
《元史》里对蒙古西征的描写全部都是一笔带过,反倒是灭金、灭宋、灭西夏写得十分详细。
是因为蒙古人更重视东方人和东方文化吗?错了,历任元朝皇帝基本都不会汉语。
蒙古西征之所以被简写了,是因为整个西方连点像样的大军都拿不出来,连让蒙古人头疼的反抗都做不到。
为什么?个人的战斗力先放一边,这说明西方在公元1200多年左右的时候也没多少人口可用于战斗。
这时候凯萨说公元二百年的时候,东方有个人口三千万左右的超级大国?
光是这一个噱头,就让很多好奇宝宝一头扎进了凯萨挖好的坑。
一个国度或者民族最枯燥也最迷人的东西可能就是历史了,凯萨阅览了大量史料,最终用游戏的方式把整个汉末到三国,再到最后三家归晋的历史事件分成上下两部游戏发售,却没想到在美国取得了令凯萨万分意外的销量。
以个体或者小团体为切入点,逐渐描绘尽量还原出整个国家的状态,这种小说题材古今中外都不缺佳作,但是游戏界这还是头一回有人这么干。
无论如何,《三国志》的发售掀起了全世界玩家对华夏历史的好奇心,尤其是汉末三国时期的历史。
甚至《三国演义》英文版都卖脱销了,导致一些玩家写信给凯萨,建议他做一个以《三国演义》为蓝本的新游戏。当然,作为一个曹粉,凯萨沉默着拒绝了。
但是《三国志》的火爆与游戏中惊艳的bgm是有很大关系的,只是midi效果的音乐无法完全表达出这一历史时期的华夏韵味。
这时候,史密斯飞船意外的展现了超过华夏很多作曲家的华夏曲风。观众们惊奇的发现,原来游戏《三国志》中的音乐可以这么美?
此刻正在演奏的《赤壁之战》,泰勒改编的时候用贝斯代替古筝,用吉它代替琵琶,配合大乐团中的长号大鼓,中间偶尔再插入长箫音色的想法简直惊才绝艳。
凯萨在台下原本还抱着小丽芙,想要告诉她,她的父亲是一位非常棒的摇滚巨星,结果他现在只是微张着嘴,瞳孔稍微有些放大的望着台上的史蒂芬·泰勒半天一句话都说不出来。
整个《曹操篇》演奏下来,别说史密斯飞船,就连作为“衬底”的波士顿乐团成员都有一种得到升华的感觉。
有人说民族的就是世界的……
所为民族的就是世界的,那必须是一个民族与世界大部分民族的价值观产生共鸣的部分,高大上点说,它必须是“普世”的。
满足了“普世”的,民族的才是世界的。
华夏的京剧或者曰本能剧可以是世界的,不过那种小剧场里满嘴黄段子的二人转能是世界的?曰本的a和v这个产业也是世界的?
波士顿交响乐团全体,包括指挥,在刚刚切切实实的感受到了华夏风韵。
作为专业人士,他们比台下的观众们更能理解这种东方文化的“净与静的雅和美”。
尤其是越到热血沸腾的战争场面,这种感觉越强烈。
抱着枪,在炮弹飞溅子弹乱飞之中怒吼着冲向奥马哈滩头阵地的美国大兵,才是属于西方的主流美学对战争中英勇士兵的描写。
大部分好莱坞战争片也是这么拍的,哪怕是《三百勇士》这种冷兵器动作电影,也是这么热血沸腾的刻画方式。
刚刚在演奏赤壁之战的时候,这些乐团成员脑海中的视像是不一样的。
东方的战争如果用艺术手法描述,应该是安静的,士兵带有东方典型的,视死如归的安静。
在沉默中,每一刀每一枪都是慢动作,每一次都是生命中的最后一次攻击。
即便是战死沙场,也只是安静的离去,所以安静肃杀的长箫之声虽然很少出现,但是在全部《曹操篇》的曲子里一直都是核心和灵魂。
这一切除了凯萨的原曲本身就是大师级之外,泰勒的改编绝对起了决定性作用。
所以,此刻的凯萨眼中,台上有乔·派瑞和史蒂芬·泰勒两位大师。
【听说今天上架……是不是真的?】
【喜欢本书的朋友,在此求个首订当做祝福。】
时候,用“亿”这个单位都没人觉得夸张,但是在普遍地广人稀的西方,“百万”(million)这个词就非常吓人了。
英国人当初为什么用千进制?他们没有千、万、十万、百万、千万、亿,这样的十进制。
英国人开始普遍使用语言的时候,数字到“千”就到头了,说明他们当时的人口和财富能上“千”也就封顶了。
不够用了就“十个一千”,“一百个一千”用这样的描述凑合着当数字单位。
所以当不了解东方历史的西方人听说公元二百多年的时候,华夏就拥有两千万到三千万人口的时候,那份震惊是华夏人想象不到的。
要知道公元二百年前后,整个欧洲和北非的人口总和都没有达到四千万。
至于这一时期的南部非洲、大洋洲和美洲到处都是吃人的土著,小部落战斗不断,人口过百万是不可能的,根本可以忽略不计。
《元史》里对蒙古西征的描写全部都是一笔带过,反倒是灭金、灭宋、灭西夏写得十分详细。
是因为蒙古人更重视东方人和东方文化吗?错了,历任元朝皇帝基本都不会汉语。
蒙古西征之所以被简写了,是因为整个西方连点像样的大军都拿不出来,连让蒙古人头疼的反抗都做不到。
为什么?个人的战斗力先放一边,这说明西方在公元1200多年左右的时候也没多少人口可用于战斗。
这时候凯萨说公元二百年的时候,东方有个人口三千万左右的超级大国?
光是这一个噱头,就让很多好奇宝宝一头扎进了凯萨挖好的坑。
一个国度或者民族最枯燥也最迷人的东西可能就是历史了,凯萨阅览了大量史料,最终用游戏的方式把整个汉末到三国,再到最后三家归晋的历史事件分成上下两部游戏发售,却没想到在美国取得了令凯萨万分意外的销量。
以个体或者小团体为切入点,逐渐描绘尽量还原出整个国家的状态,这种小说题材古今中外都不缺佳作,但是游戏界这还是头一回有人这么干。
无论如何,《三国志》的发售掀起了全世界玩家对华夏历史的好奇心,尤其是汉末三国时期的历史。
甚至《三国演义》英文版都卖脱销了,导致一些玩家写信给凯萨,建议他做一个以《三国演义》为蓝本的新游戏。当然,作为一个曹粉,凯萨沉默着拒绝了。
但是《三国志》的火爆与游戏中惊艳的bgm是有很大关系的,只是midi效果的音乐无法完全表达出这一历史时期的华夏韵味。
这时候,史密斯飞船意外的展现了超过华夏很多作曲家的华夏曲风。观众们惊奇的发现,原来游戏《三国志》中的音乐可以这么美?
此刻正在演奏的《赤壁之战》,泰勒改编的时候用贝斯代替古筝,用吉它代替琵琶,配合大乐团中的长号大鼓,中间偶尔再插入长箫音色的想法简直惊才绝艳。
凯萨在台下原本还抱着小丽芙,想要告诉她,她的父亲是一位非常棒的摇滚巨星,结果他现在只是微张着嘴,瞳孔稍微有些放大的望着台上的史蒂芬·泰勒半天一句话都说不出来。
整个《曹操篇》演奏下来,别说史密斯飞船,就连作为“衬底”的波士顿乐团成员都有一种得到升华的感觉。
有人说民族的就是世界的……
所为民族的就是世界的,那必须是一个民族与世界大部分民族的价值观产生共鸣的部分,高大上点说,它必须是“普世”的。
满足了“普世”的,民族的才是世界的。
华夏的京剧或者曰本能剧可以是世界的,不过那种小剧场里满嘴黄段子的二人转能是世界的?曰本的a和v这个产业也是世界的?
波士顿交响乐团全体,包括指挥,在刚刚切切实实的感受到了华夏风韵。
作为专业人士,他们比台下的观众们更能理解这种东方文化的“净与静的雅和美”。
尤其是越到热血沸腾的战争场面,这种感觉越强烈。
抱着枪,在炮弹飞溅子弹乱飞之中怒吼着冲向奥马哈滩头阵地的美国大兵,才是属于西方的主流美学对战争中英勇士兵的描写。
大部分好莱坞战争片也是这么拍的,哪怕是《三百勇士》这种冷兵器动作电影,也是这么热血沸腾的刻画方式。
刚刚在演奏赤壁之战的时候,这些乐团成员脑海中的视像是不一样的。
东方的战争如果用艺术手法描述,应该是安静的,士兵带有东方典型的,视死如归的安静。
在沉默中,每一刀每一枪都是慢动作,每一次都是生命中的最后一次攻击。
即便是战死沙场,也只是安静的离去,所以安静肃杀的长箫之声虽然很少出现,但是在全部《曹操篇》的曲子里一直都是核心和灵魂。
这一切除了凯萨的原曲本身就是大师级之外,泰勒的改编绝对起了决定性作用。
所以,此刻的凯萨眼中,台上有乔·派瑞和史蒂芬·泰勒两位大师。
【听说今天上架……是不是真的?】
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