笔趣阁 www.biqugela.org,美娱收割者无错无删减全文免费阅读!
ps: 可能是染了病毒性感冒,连续两天头疼欲裂,即便躺着都浑身难受。先来一章短的,不够三千晚上的补。当然,话是这么说,我尽量吧……
日本来的电话是凯萨在日本分公司的驻派人员打来的,日本分公司除了需要全面负责fff公司的游戏和漫画销售以外,最重要的任务就是寻找和吸纳游戏和漫画人才,以及关注任天堂、世嘉和索尼在游戏业的动向。
这次的电话内容还是让凯萨很满意的,首先小岛秀夫、板垣半信和三上真司加入了fff公司,这都是分公司方面根据凯萨提供的名单留意了很久的人选。
这三位凯萨记忆中游戏界的大师,在凯萨记忆中的时代里,在玩家群体中可谓如雷贯耳,哪怕一些不经常玩游戏的人提起《合金装备》《生化危机》《生死格斗》也会表示早有耳闻。
这三位最还有多一周,就会飞到fff在佛州的坦帕总部,凯萨会直接让他们找日系游戏部的宫本茂报导。
没错,宫本茂不仅是全年龄段游戏部门的负责人,还是日系游戏部主管。以后所有希望能够制作日系游戏的员工都+,会进入这个部门,不论是日本人还是美国人。
电话中的另一个消息就是,任天堂最终如凯萨所想的那样,转身进入了pc的怀抱,制作pc游戏成了任天堂的最终归宿。
毕竟由于凯萨的忽悠,日本和美国的街机产业刚起步就遭到了毁灭性打击。家长和公共安全部门不仅对专门的街机厅严防死守,就连小超市和杂货店摆放的那三五台街机也不放过。
日本甚至已经重视到立法的程度了。
经常几位家长联合一两位警官就上门抽查,发现未成年人,该营业场所将遭受重罚。
用凯萨的话讲,下一代玩物丧志没什么可怕的。就算不玩物丧志也不是人人都是天才,这个社会虽然人人都想出人头地,但是你说他们是通过不择手段也好,还是狗屎运也罢,真正走上金字塔最上层的永远是那一小撮。
对下一代来说,走上犯罪道路才是最不能让家长容忍的。
任天堂在开发了几款街机游戏之后。发现日本街机市场的潜力几近枯竭,未成年人如果被禁止玩街机的话,谁敢指望成天忙的要死的成年人有时间玩街机?
街机厅的大量倒闭最终逼退了任天堂,转而把目光投向pc就是理所应当了,不然,除非任天堂退出游戏业,继续生产棋牌和玩具这些低附加值的产品?
这显然是不可能的,任天堂当年从一家玩具公司进入游戏业,就是看中了游戏产业的高附加值。
日本人为什么大力发展游戏和动漫产业?作为一个资源匮乏的岛国。还有什么比游戏和动漫这种空手套白狼般的产业更令日本人心动呢?
在全球的金属资源和能源枯竭之前,汽车飞机这些大型制造业能不能找到又便宜又巨量的金属替代材料和新能源这都是未知之数,所以日本人的目光一直紧盯着动漫游戏产业和他们引以为豪的,把羞羞的事情排成小片的产业。
对于任天堂的动作,凯萨没有对日本分公司做出进一步指示,只说静观其变就好。
从雅达利崛起直至凯萨穿越的2015年,游戏业每年统计的单机游戏的年度销量冠军永远是主机游戏。后来steam的崛起,让pc游戏的销量有所上升。但那是无数独立游戏制作者用极低的游戏售价平分了总销量的原因,
说到底。制约pc游戏销量的最大敌人就是pc的配置。
 ... -->>
ps: 可能是染了病毒性感冒,连续两天头疼欲裂,即便躺着都浑身难受。先来一章短的,不够三千晚上的补。当然,话是这么说,我尽量吧……
日本来的电话是凯萨在日本分公司的驻派人员打来的,日本分公司除了需要全面负责fff公司的游戏和漫画销售以外,最重要的任务就是寻找和吸纳游戏和漫画人才,以及关注任天堂、世嘉和索尼在游戏业的动向。
这次的电话内容还是让凯萨很满意的,首先小岛秀夫、板垣半信和三上真司加入了fff公司,这都是分公司方面根据凯萨提供的名单留意了很久的人选。
这三位凯萨记忆中游戏界的大师,在凯萨记忆中的时代里,在玩家群体中可谓如雷贯耳,哪怕一些不经常玩游戏的人提起《合金装备》《生化危机》《生死格斗》也会表示早有耳闻。
这三位最还有多一周,就会飞到fff在佛州的坦帕总部,凯萨会直接让他们找日系游戏部的宫本茂报导。
没错,宫本茂不仅是全年龄段游戏部门的负责人,还是日系游戏部主管。以后所有希望能够制作日系游戏的员工都+,会进入这个部门,不论是日本人还是美国人。
电话中的另一个消息就是,任天堂最终如凯萨所想的那样,转身进入了pc的怀抱,制作pc游戏成了任天堂的最终归宿。
毕竟由于凯萨的忽悠,日本和美国的街机产业刚起步就遭到了毁灭性打击。家长和公共安全部门不仅对专门的街机厅严防死守,就连小超市和杂货店摆放的那三五台街机也不放过。
日本甚至已经重视到立法的程度了。
经常几位家长联合一两位警官就上门抽查,发现未成年人,该营业场所将遭受重罚。
用凯萨的话讲,下一代玩物丧志没什么可怕的。就算不玩物丧志也不是人人都是天才,这个社会虽然人人都想出人头地,但是你说他们是通过不择手段也好,还是狗屎运也罢,真正走上金字塔最上层的永远是那一小撮。
对下一代来说,走上犯罪道路才是最不能让家长容忍的。
任天堂在开发了几款街机游戏之后。发现日本街机市场的潜力几近枯竭,未成年人如果被禁止玩街机的话,谁敢指望成天忙的要死的成年人有时间玩街机?
街机厅的大量倒闭最终逼退了任天堂,转而把目光投向pc就是理所应当了,不然,除非任天堂退出游戏业,继续生产棋牌和玩具这些低附加值的产品?
这显然是不可能的,任天堂当年从一家玩具公司进入游戏业,就是看中了游戏产业的高附加值。
日本人为什么大力发展游戏和动漫产业?作为一个资源匮乏的岛国。还有什么比游戏和动漫这种空手套白狼般的产业更令日本人心动呢?
在全球的金属资源和能源枯竭之前,汽车飞机这些大型制造业能不能找到又便宜又巨量的金属替代材料和新能源这都是未知之数,所以日本人的目光一直紧盯着动漫游戏产业和他们引以为豪的,把羞羞的事情排成小片的产业。
对于任天堂的动作,凯萨没有对日本分公司做出进一步指示,只说静观其变就好。
从雅达利崛起直至凯萨穿越的2015年,游戏业每年统计的单机游戏的年度销量冠军永远是主机游戏。后来steam的崛起,让pc游戏的销量有所上升。但那是无数独立游戏制作者用极低的游戏售价平分了总销量的原因,
说到底。制约pc游戏销量的最大敌人就是pc的配置。
 ... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读