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年轻人总要为自己的年轻付出代价,虽然很多时候,这个代价是那些不再年轻的人们逼着年轻人付的。
凯萨在奥斯卡付出了代价,虽然那些人陪着笑脸登门拜访,但是《低俗小说》终归颗粒无收了。
这件事被以《洛杉矶时报》为首的亲凯萨媒体大肆报道,以此抨击学院的昏聩和保守。
黑凯萨的媒体当然不会错过这个打击凯萨的机会,双方的口水仗精彩纷呈,让报纸的销量节节攀升的同时,凯萨的知名度进一步得到了扩大。
这个世界上毕竟不是人人都玩游戏听摇滚乐,而电影方面,迷信奥斯卡的影迷可不是什么极少数。
正经有不少人是通过奥斯卡的提名和得奖情况去判断一个演员或者导演的,所以凯萨《低俗小说》的六项提名起到的作用远远超过所有人的预期,尤其是凯萨黑们。
要知道,这个时代的奥斯卡奖,光是提名就有很高的含金量,远不是千禧年后分蛋糕情况严重的奥斯卡能比的。
九十年代的奥斯卡偶尔也分蛋糕,但是远没有千禧年后那么明显,甚至毫不遮掩。
5,
凯萨可不管那么多,根据传媒业的特点,媒体对撕,最大的受益人就是他凯萨?李,所以他根本就不在乎报纸上的内容。
没事去漫威的《狮子王》工作室查看一下进度,把把关,要不就是去playbox-2的游戏开发部门慰问一下员工,顺便看一下首发游戏的完成情况。
现在的fff不再是凯萨一个人“制作”游戏了,自从playbox游戏成为主机的霸主之后,无数的铁杆玩家毕业后选择了凯萨的fff公司,就为了实现“制作经典游戏。给偶像分担压力”的梦想。
可以说,除了李瑜这个小叔和一小部分有分红股的元老级员工以外,大部分的fff公司员工都是凯萨的玩家粉丝。
凯萨甚至在公司内部开了一门游戏开发的课程,只要是公司内的员工,任何人都可以来旁听,只不过这个课程没开几天。就因为凯萨太忙而处于半关闭状态。
后来在员工的再三催促下,凯萨干脆扔下一本自己编的书后就不管了。
让凯萨始料未及的是,所谓的书只不过是前世一些常见的游戏设计入门集锦,几乎都是基础,没多少干货,剩下的就是凯萨两世的开发心得而已。
就这,却让那些有志于成为著名游戏制作人的员工捧到了《圣经》般的地位。
凯萨不知道的是,就因为这本他随便编的书里都是最基础最浅显的游戏设计知识,所以才成为了众人的指路明灯。
这本书可以说是世界上第一本游戏设计教程。也是第一本成系统的阐述如何制作游戏的入门指南。
在此之前,雅达利主机上面那些游戏和一些街机基本上都是盲人摸象式的探索,东一榔头西一棒槌的零敲碎打,谁也没有想到把这些不同的风格和类型整合起来总结成教材。
所以这本教材被fff内部员工起了一个非常rpg的名字------《启蒙之书》。
当凯萨和金?凯萨聊天的时候,后者这位前雅达利总裁还说这本书已经被他在公司内宣布必须严格保密不能外传了,就怕别的公司把技术和理念都给学了去。
凯萨倒是没觉得有什么好保密的,首先fff公司有这个底气,绝对不怕竞争。他脑子里的经典游戏太多了,多到他都不好意思一次性放出来太多。
其次是他这本书基本上就是动作游戏和rpg游戏的教程。更适合playbox-2的“第三人称动作射击游戏”和“第一人称射击游戏”根本就没写,适合pc平台的即时战略和模拟游戏更是连提都没提呢。
不过这也符合规律,首先你得制作出相关游戏,积累了大量的经验之后,再出教程才能让人信服。
就像凯萨的第一本教程一样,在大量超级经典的八位游戏被凯萨制作发售之后。他随手扔出一本书当然被当做至宝。
至于凯萨的《启蒙之书》第二部,实际上是拆开了放出来的。
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年轻人总要为自己的年轻付出代价,虽然很多时候,这个代价是那些不再年轻的人们逼着年轻人付的。
凯萨在奥斯卡付出了代价,虽然那些人陪着笑脸登门拜访,但是《低俗小说》终归颗粒无收了。
这件事被以《洛杉矶时报》为首的亲凯萨媒体大肆报道,以此抨击学院的昏聩和保守。
黑凯萨的媒体当然不会错过这个打击凯萨的机会,双方的口水仗精彩纷呈,让报纸的销量节节攀升的同时,凯萨的知名度进一步得到了扩大。
这个世界上毕竟不是人人都玩游戏听摇滚乐,而电影方面,迷信奥斯卡的影迷可不是什么极少数。
正经有不少人是通过奥斯卡的提名和得奖情况去判断一个演员或者导演的,所以凯萨《低俗小说》的六项提名起到的作用远远超过所有人的预期,尤其是凯萨黑们。
要知道,这个时代的奥斯卡奖,光是提名就有很高的含金量,远不是千禧年后分蛋糕情况严重的奥斯卡能比的。
九十年代的奥斯卡偶尔也分蛋糕,但是远没有千禧年后那么明显,甚至毫不遮掩。
5,
凯萨可不管那么多,根据传媒业的特点,媒体对撕,最大的受益人就是他凯萨?李,所以他根本就不在乎报纸上的内容。
没事去漫威的《狮子王》工作室查看一下进度,把把关,要不就是去playbox-2的游戏开发部门慰问一下员工,顺便看一下首发游戏的完成情况。
现在的fff不再是凯萨一个人“制作”游戏了,自从playbox游戏成为主机的霸主之后,无数的铁杆玩家毕业后选择了凯萨的fff公司,就为了实现“制作经典游戏。给偶像分担压力”的梦想。
可以说,除了李瑜这个小叔和一小部分有分红股的元老级员工以外,大部分的fff公司员工都是凯萨的玩家粉丝。
凯萨甚至在公司内部开了一门游戏开发的课程,只要是公司内的员工,任何人都可以来旁听,只不过这个课程没开几天。就因为凯萨太忙而处于半关闭状态。
后来在员工的再三催促下,凯萨干脆扔下一本自己编的书后就不管了。
让凯萨始料未及的是,所谓的书只不过是前世一些常见的游戏设计入门集锦,几乎都是基础,没多少干货,剩下的就是凯萨两世的开发心得而已。
就这,却让那些有志于成为著名游戏制作人的员工捧到了《圣经》般的地位。
凯萨不知道的是,就因为这本他随便编的书里都是最基础最浅显的游戏设计知识,所以才成为了众人的指路明灯。
这本书可以说是世界上第一本游戏设计教程。也是第一本成系统的阐述如何制作游戏的入门指南。
在此之前,雅达利主机上面那些游戏和一些街机基本上都是盲人摸象式的探索,东一榔头西一棒槌的零敲碎打,谁也没有想到把这些不同的风格和类型整合起来总结成教材。
所以这本教材被fff内部员工起了一个非常rpg的名字------《启蒙之书》。
当凯萨和金?凯萨聊天的时候,后者这位前雅达利总裁还说这本书已经被他在公司内宣布必须严格保密不能外传了,就怕别的公司把技术和理念都给学了去。
凯萨倒是没觉得有什么好保密的,首先fff公司有这个底气,绝对不怕竞争。他脑子里的经典游戏太多了,多到他都不好意思一次性放出来太多。
其次是他这本书基本上就是动作游戏和rpg游戏的教程。更适合playbox-2的“第三人称动作射击游戏”和“第一人称射击游戏”根本就没写,适合pc平台的即时战略和模拟游戏更是连提都没提呢。
不过这也符合规律,首先你得制作出相关游戏,积累了大量的经验之后,再出教程才能让人信服。
就像凯萨的第一本教程一样,在大量超级经典的八位游戏被凯萨制作发售之后。他随手扔出一本书当然被当做至宝。
至于凯萨的《启蒙之书》第二部,实际上是拆开了放出来的。
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